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引用的概念
引用是和创建好的变量共用一款内存空间,不是重新创建一块内存空间,是给已经创建好的变量重新命名
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0; //创建一个变量a
int& b = a; //创建一个b,b引用了a
return 0;
引用的使用规则
1、引用必须初始化
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a; //初始化引用,不然就会报错
return 0;
}
2、一个变量可以有多个引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int& b = a; //b引用了a
int& c = a; //c也引用了a
return 0;
}
3、和指针不同的是,引用只要引用了一个变量,那么就不能够引用其他变量了
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
int c = 0;
int& b = a; //b引用了a
int& b = c; //编译器会报错,不能多次引用
return 0;
}
常引用
错误引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
const int a = 0;
int& b = a; //权限的放大,编译器会报错,a是不可修改的,被引用的b也不能被修改
return 0;
}
正确引用
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
const int& b = a; //权限的缩小,a是可修改的,b引用了a,b不可以修改
return 0;
}
引用的使用场景
1、做参数
#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int& a, int& b) //用引用做参数
{
int ret = a;
a = b;
b = ret;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
swap(a, b);
cout << a << endl << b; //打印的是2和1,a和b发生了交换
return 0;
}
当我们传递a,b的时候,函数接收的是a,b的别名,所以操控a,b的别名相当于操作了a,b,可以像传实参一样改变a,b的值
2、做返回值
错误写法
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int x, int y)
{
int c = x + y;
return c;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int& ret = Add(a, b);
//这种引用做返回值的写法是有问题的,因为函数调用完成后就会被销毁,所以ret指向了一块非法的空间
return 0;
}
正确写法
#include<iostream>
using namespace std;
int& Add(int x, int y)
{
static int c = x + y;
//将c前面加上关键字static,说明c是在静态区创建的,不会随着函数的调用完成而销毁
return c;
}
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int& ret = Add(a, b);
//这种引用做返回值的写法是正确的,因为c没有被销毁
return 0;
}
当函数调用完后这个变量没有销毁就可以传引用返回(因为传值返回传递的是一份临时拷贝,还会调用一次拷贝构造,所以传引用可以提高效率),否则传值返回(假如变量出了作用域销毁,必须用传值返回,传递它的临时拷贝,否则变量销毁传递回来的就是随机值)
函数参数的传值和传引用返回的区别
传值:
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
int ret[10000];
};
void Add(A a) //假如我们传值过去,那么会创建一个临时拷贝,这个临时拷贝有4*10000个字节,非常的大
{}
int main()
{
struct A a = { 0 }; //创建一个结构体
Add(a); //将结构体传递过去
return 0;
}
传引用:
#include<iostream>
using namespace std;
struct A
{
int ret[10000];
};
void Add(A& a) //假如我们传引用过去,实际上是将a传递过去,没有产生临时拷贝,节约了空间,也提升了性能
{}
int main()
{
struct A a = { 0 }; //创建一个结构体
Add(a); //将结构体传递过去
return 0;
}
对于返回值也是,传引用也会提升性能,因为传引用的返回不会产生临时变量了
引用和指针的区别
引用在语法没开辟空间,但是在底层实际上开辟了空间,和指针一样,按指针的方式来存储变量