C++this指针

必须要指针的指针才能对p2修改,否则return的只是p2的副本(传值)
这里是按引用传递,所以没有发生拷贝,相当于传了对象本身。然后按引用返回,返回的即对象本身。
类似于int func()这个函数,调用完之后返回的是一个int类型
同理这里的p2.personaddage(p1)也可以赋值给别的Person的变量,也可以直接输出
如果加上了引用,相当于返回p2本身的一个别名,这个别名就是p2本身

public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向	被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}


	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};

void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << p2.age << endl;
}

在这里插入图片描述

不加&,返回的是一个拷贝了p2数值的匿名对象1号,这个匿名对象1号继续进行了第二加10
不加 & 返回时会调用拷贝构造函数 此时的返回值就是一个拷贝体
跟原来的p2不一样 表现在地址不一样,这样后面的.PersonAddAge就不会运行了
这样等于只运行了一次年龄加的操作 20

1.首先执行 p2.PersonAddAge(p1)

2.创建一个临时对象 temp1, temp1.age = 20 (p2.age + p1.age)
对临时对象 temp1 执行 temp1.PersonAddAge(p1)

3.创建另一个临时对象 temp2, temp2.age = 30 (temp1.age + p1.age)
销毁临时对象 temp1
对临时对象 temp2 执行 temp2.PersonAddAge(p1)

4.创建另一个临时对象 temp3, temp3.age = 40 (temp2.age + p1.age)
销毁临时对象 temp2
整个语句执行完毕后, 销毁临时对象 temp3

也就是说, 在这个语句执行的过程中, 会创建三个临时对象, 它们的 age 值分别为 20, 30 和 40。但是, 由于这些都是临时对象, 因此在整个语句执行完毕后, 它们都会被销毁, 不会对原始的 p2 对象产生任何影响。

最终, p2.age 的值仍然是初始值 10, 因为所有的操作都是在临时对象上进行的, 而没有修改原始对象。

{
public:
	Person(int age)
	{
		//this指针指向	被调用的成员函数所属的对象
		this->age = age;
	}

	Person& PersonAddAge(Person& p)
	{
		this->age += p.age;

		//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
		return *this;
	}
	int age;
};

void test02()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);

	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << p2.age << endl;
}

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱与意志

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值