必须要指针的指针才能对p2修改,否则return的只是p2的副本(传值)
这里是按引用传递,所以没有发生拷贝,相当于传了对象本身。然后按引用返回,返回的即对象本身。
类似于int func()这个函数,调用完之后返回的是一个int类型
同理这里的p2.personaddage(p1)也可以赋值给别的Person的变量,也可以直接输出
如果加上了引用,相当于返回p2本身的一个别名,这个别名就是p2本身
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << p2.age << endl;
}
不加&,返回的是一个拷贝了p2数值的匿名对象1号,这个匿名对象1号继续进行了第二加10
不加 & 返回时会调用拷贝构造函数 此时的返回值就是一个拷贝体
跟原来的p2不一样 表现在地址不一样,这样后面的.PersonAddAge就不会运行了
这样等于只运行了一次年龄加的操作 20
1.首先执行 p2.PersonAddAge(p1)
2.创建一个临时对象 temp1, temp1.age = 20 (p2.age + p1.age)
对临时对象 temp1 执行 temp1.PersonAddAge(p1)
3.创建另一个临时对象 temp2, temp2.age = 30 (temp1.age + p1.age)
销毁临时对象 temp1
对临时对象 temp2 执行 temp2.PersonAddAge(p1)
4.创建另一个临时对象 temp3, temp3.age = 40 (temp2.age + p1.age)
销毁临时对象 temp2
整个语句执行完毕后, 销毁临时对象 temp3
也就是说, 在这个语句执行的过程中, 会创建三个临时对象, 它们的 age 值分别为 20, 30 和 40。但是, 由于这些都是临时对象, 因此在整个语句执行完毕后, 它们都会被销毁, 不会对原始的 p2 对象产生任何影响。
最终, p2.age 的值仍然是初始值 10, 因为所有的操作都是在临时对象上进行的, 而没有修改原始对象。
{
public:
Person(int age)
{
//this指针指向 被调用的成员函数所属的对象
this->age = age;
}
Person& PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age;
//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << p2.age << endl;
}