origin+matlab基础绘图

这篇博客介绍了如何在MATLAB中生成服从伯努利分布的随机数序列,并展示了如何根据数学期望调整随机数的生成。文章通过实例演示了rand函数的用法,以及如何利用这些随机数计算期望值和创建高斯随机变量。此外,还提到了MATLAB中的随机种子设置,确保可重复性,并展示了绘制阶梯型图和散点图的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

origin:

1、有一个大C

防盗版显示,先保存,之后再打开就会消失

2、符号颜色改了之后,图像中无变化

一样的,先保存再重新打开

matlab:

服从伯努利分布序列,以一定的概率取值为0和1。

>> rand(1,10)>0.7

ans =

  1×10 logical 数组

   0   0   0   0   0   1   0   1   0   1

rand(1,n) > p; n是要产生的随机数个数,p是伯努利分布的数学期望

产生0-1的随机数,其中总的数学期望是已知的

a=rand(1,10)
s=sum(a)
theta=a*
0.5*10/s            0.5表示概率
etheta=sum(theta)/10

a =

  列 1 至 9

    0.5533    0.2028    0.9861    0.0285    0.6506    0.0972    0.3828    0.3243    0.0896

  列

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