【重试C语言】用数组实现三子棋

// 主程序 test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()
{		
	char ret = '0';
	char board[ROW][COL] = { '0' };  //初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);      //清空棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);   //显示棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);     //玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);   //显示棋盘
		//判断玩家是否赢?
		ret = IsWinner(board, ROW, COL);
		if (ret !='C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);   //电脑下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);   //显示棋盘
		//判断是否电脑赢?
		ret = IsWinner(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

}
void menu()
{	//显示菜单
	printf("********************\n");
	printf("***1.play  0.exit***\n");
	printf("********************\n");
}
void test()
{	//控制逻辑
	srand((unsigned int)time(NULL)); //产生随机数,以便电脑下棋
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请确认:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{	
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重试");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{	
	test();
	return 0;
}


//引用的头文件game.h
#pragma once
#define ROW 3   //  行
#define COL 3   //  列
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);



//游戏主文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    // 遍历棋盘,将所有元素置为空白
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{  //打印棋盘的内容
			printf(" %c ", board[i][j]);  // 打印" %c |",如果是最后一个,则打印" %c " 
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n"); // 每行结束之后换行
		if (i < row - 1)
		{  // 打印棋盘的分割线
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n"); //换行
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{	
		printf("请输入落子的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL)   
		{
			if (board[x - 1][y - 1] = ' ')     //转换坐标,因为用户是从1开始,计算机从0开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("请重新落子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("落子错误,请重新落子\n");
		}
	}


}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;   // 产生随机数
		y = rand() % COL;
		if (x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}

		}

	}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROW;i++)
	{
		for (j = 0;j < COL;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;  //如果发现有空的,说明没满,返回0
			}
		}
		break;
	}
	return 1;  // 满了,返回1
}

char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三个连着一行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三个连着一列
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][1];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	// 副对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];
	if (IsFull(board,ROW,COL))
	{
			return 'P';
	}
	return 'C';
}

一、主函数逻辑

二、函数说明

1、

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数功能:初始化row行col列的board[][]二维数组(这里用来模拟棋盘)

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';    // 遍历棋盘,将所有元素置为空白
		}
	}
}

遍历所有元素,将元素赋值为空格,表示完成初始化。

2、

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

函数功能:展示row行col列的board[][]二维数组。

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{  //打印棋盘的内容
			printf(" %c ", board[i][j]);  // 打印" %c |",如果是最后一个,则打印" %c " 
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n"); // 每行结束之后换行
		if (i < row - 1)
		{  // 打印棋盘的分割线
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n"); //换行
		}
	}
}

先遍历每一行每一个元素,将其打印,并打印  |  。如果是最后一个元素,那么只需打印元素内容即可,因为我们不需要打印棋盘边缘

遍历完每一行,我们打印行分界线;如果是最后一行,那么就不需要打印,因为我们这里不打印棋盘边缘。

效果:

3、

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

功能:由玩家在row行col列的棋盘中落子

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{	
		printf("请输入落子的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= ROW && y>0 && y <= COL)   
		{
			if (board[x - 1][y - 1] = ' ')     //转换坐标,因为用户是从1开始,计算机从0开始
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("请重新落子\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("落子错误,请重新落子\n");
		}
	}


}

由玩家输入落子坐标,当输入的落子坐标为安全范围内,则落子*,跳出循环;如果输入的数据一直为不安全的坐标,则需要重新输入。

这里优化了用户的体验,因为人是从1开始,而计算机是从0开始,因此所有的坐标在输入之后都应减一。

4、

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)

函数功能:由电脑随机在row行col列的棋盘中落子

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;   // 产生随机数
		y = rand() % COL;
		if (x >= 0 && x < ROW && y >= 0 && y < COL)
		{
			if (board[x][y] == ' ')
			{
				board[x][y] = '#';
				break;
			}

		}

	}
}

用rand()产生随机数,如果产生的坐标是安全范围内,则落子为#

5、

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)

函数功能:判断row行col列的棋盘中是否下满,以便于游戏结束

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROW;i++)
	{
		for (j = 0;j < COL;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;  //如果发现有空的,说明没满,返回0
			}
		}
		break;
	}
	return 1;  // 满了,返回1
}

遍历所有元素,如果发现由空格,则说明没满,返回0;如果遍历完都没发现空格,则返回1.

6、

char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col)

函数功能:用于判断谁赢了

char IsWinner(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三个连着一行
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//三个连着一列
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][1];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[0][0];
	// 副对角线
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[2][0] != ' ')
		return board[2][0];
	if (IsFull(board,ROW,COL))
	{
			return 'P';
	}
	return 'C';
}

每次下棋都要进行输赢判定,三子棋输赢判定情况如下:

判定逻辑如下:如果符合上述条件,则返回符合上述条件的棋子,如玩家赢,则返回*,电脑赢,则返回#。如果都不行,并且棋盘已经满了,则返回P表示平局;如果还是不行,则返回C,代表继续。 

三、运行结果

1、玩家赢

 2、电脑赢

 

3、平局

 

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