坐标系变换

参考资料:

https://www.bilibili.com/video/BV1xZ4y1H7NN/
https://www.bilibili.com/video/BV1C54y1B7By

1.前言

世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系
 
  1. 世界坐标系(World coordinate system):也称绝对坐标系,用于表示场景点的绝对坐标,一般以物体中心为原点,坐标用\left ( X_{w},Y_{w},Z_{w} \right )来表示
  2. 相机坐标系(Camera coordinate system):以相机的光心为坐标系原点,X,Y轴平行于图像坐标系的X,Y轴,相机的光轴为Z轴,坐标用\left ( X_{c},Y_{c},Z_{c} \right )来表示


  3. 图像坐标系(Retinal coordinate system):其坐标原点在CCD图像平面的中心,x,y轴分别平行于图像像素坐标系的坐标轴,坐标用(x,y)表示
  4. 像素坐标系(Retinal coordinate system):表示场景中三维点在图像平面上的投影,其坐标原点在CCD图像平面的左上角,u轴平行于CCD平面水平向右,v轴垂直于u轴向下,坐标使用(u,v)来表示。注:这里的(u,v)表示的是该像素在数组中的列数和行数

1.世界坐标系到相机坐标系

绕X轴旋转时:如图所示,空间中有一点坐标为(X,Y,Z),将其旋转到\left ( X_{c},Y_{c},Z_{c} \right ),可以得到旋转的坐标公式

其他的轴类似,绕X轴旋转,绕Y轴旋转,绕Z轴旋转公式矩阵如下:

然后把绕三个不同方向的旋转相乘,得到旋转矩阵R。

平移矩阵T分别表示X,Y,Z三个方向的平移。

2.图像坐标系到像素坐标系

3.相机坐标系到图像坐标系

针孔成像

4.世界坐标系到像素坐标系(总)

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