C++‘work‘23.6.9

文章通过C++编程语言展示了如何创建一个基础的英雄类(Hero),包含姓名、血量和攻击力属性,以及一个虚函数Atk()。法师和射手类分别继承自英雄类,增加了额外的攻击属性并重写了Atk()函数。在主函数中,实例化法师和射手对象,并进行攻击操作,直到怪物血量为0。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.整理思维导图

2.全鋦变量, int blood= 10000;定义英雄类hero,受保护的属性string name, int hp,int attck;公有的无参构造,有参构造,
虚成员函数void Atk(){blood-=0;},法师类继承自英雄类,私有属性intap_ _atk=50; 重写虚成员函数void Atk(){lood-=(attck+ap_ atk);}; 射手类继承自英雄泪,私有属性intac_ _atk= 100;实例化类对象,判断怪物何时被杀死。

#include <iostream>
using namespace std;

static int blood = 10000;

class Hero
{
protected:
    string name; //英雄名
    int hp;    //英雄血量
    int attack; //攻击值
public:
    Hero(){cout << "Hero无参构造" << endl;}
    Hero(string name,int hp,int attack):name(name),hp(hp),attack(attack)
    {
        this->name = name;
        this->hp = hp;
        this->attack = attack;
    }
    //在实例化出类对象的时候,类对象和该虚函数本身没有实际的意义
    virtual void Atk() = 0;//纯虚函数
//    {
//        blood-=0;
//    }
};

class Mage:public Hero  //法师
{
    int ap_atk = 50;
public:
    Mage(){}
    Mage(int ap_atk,string name,int hp,int attack):Hero(name,hp,attack),ap_atk(ap_atk){}
    void Atk()
    {
        blood -= (attack+ap_atk);
    }
};

class Archer:public Hero   //射手
{
    int ac_atk = 100;
public:
    Archer(){}
    Archer(int ac_atk,string name,int hp,int attack):Hero(name,hp,attack),ac_atk(ac_atk){}
    void Atk()
    {
        blood -=(attack+ac_atk);
    }
};


int main()
{
    Mage m(50,"妲己",2000,600);
    Archer s(100,"虞姬",1500,800);
    Hero *h1 = &m;
    Hero *h2 = &s;

    while(blood > 0)
    {
        h1->Atk();
        h2->Atk();
        cout << "怪物血量" << blood << endl;
    }
    return 0;
}
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