学习目标: 通过java-swing,设计出较为完整的贪吃蛇界面 例如: [熟悉swing的各种绘画语句添加事件监听已达到操控贪吃蛇的目的添加节点类,对蛇身体和食物进行控制 学习内容: 例如: java-swing的图形设计掌握 Java 基本语法对实验目标的分析成品预估 学习时间: 提示:这里可以添加计划学习的时间 例如: 周一晚上 7 点—晚上7.30点 学习产出: 研究笔记一篇 学习成果 这个是最终定稿的游戏界面