基于A*算法的迷宫设计和求解

学习目标:

  • java-swing绘画出主路扭曲性的迷宫
  • 采用深度优先遍历生成一个迷宫
  • 采用A*算法求解迷宫的最优通关思路
  • 将移动轨迹和最佳路径展示在迷宫中

学习内容:

  1. 搭建 Java- swing开发环境
  2. 掌握 设计迷宫的思路
  3. 使用深度优先遍历的方法,有random函数随机制造迷宫
  4. 掌握A*算法的思路预计程序表达

学习时间:

例如:

  • 2023.1.7至2023.1.10

学习产出:

例如:

  • 博客两篇
  • 一份报告


实验步骤

1:创建一个二维数组,并完成二维数组的初始化,确定起始点与终点
2:运用深度优先遍历,构造出一个迷宫,将二维数组中被定义为墙的将其所在格子填充为其他颜色,与路径做一个区分
3:在移动时判断是否越界或者是否到达终点
4:A*算法求解最优出路
5将上述图层添加在主页面上

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