【无标题】

本文是一篇关于贪吃蛇游戏开发的成果报告,作者完成了游戏的事件监听功能,包括方向键控制蛇移动,实现了蛇死亡条件的判断,如碰到边界或自身。同时,蛇吃到食物后的变化也已实现。游戏使用JavaSwing进行GUI设计,但目前缺乏重新开始的功能,这是后续需要改进的地方。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#贪吃蛇成果报告
经过一周的学习,贪吃蛇的事件监听功能也已经完善,以及蛇身体的死亡条件,吃到食物的变化也已经完成


前言

蛇身体的控制由方向键完成。食物作为一个单独的节点,有random给出随机的x,y值用于确定位置


一、游戏界面展示

在这里插入图片描述
遗憾的是,未能添加重新开始的功能,死亡后需要重启代码

二、使用步骤

1.引入库

代码如下(示例):

package Jframe.Main;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

2.读入数据

创建一个节点类,食物位置是随机赋予的坐标,蛇身体是多个节点的集合,通过在蛇头前进的位置增加一个节点,在蛇尾位置减少一个节点的方法,达到蛇身体的移动,通过计时器,设置为固定时间内执行一次蛇的运动来使蛇动起来

控制蛇身体的运动
 private void setKeylistener() {
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
               switch (e.getKeyCode()) {
                   case KeyEvent.VK_UP -> {
                       if (snake.getDirection() != Direction.DOWN) {
                           snake.setDirection(Direction.UP);
                       }
                   }
                   case KeyEvent.VK_DOWN -> {
                       if (snake.getDirection() != Direction.UP) {
                           snake.setDirection(Direction.DOWN);
                       }
                   }
                   case KeyEvent.VK_LEFT -> {
                       if (snake.getDirection() != Direction.RIGHT) {
                           snake.setDirection(Direction.LEFT);
                       }
                   }
                   case KeyEvent.VK_RIGHT ->{
                   if (snake.getDirection() != Direction.LEFT) {
                       snake.setDirection(Direction.RIGHT);
                   }
               }
               }
            }
        });
    }

  public void move() {
        if (isLiving) {
            node head = body.getFirst();
            switch (direction) {
                case UP -> body.addFirst(new node(head.getX(), head.getY() - 1));
                case DOWN -> body.addFirst(new node(head.getX(), head.getY() + 1));
                case LEFT -> body.addFirst(new node(head.getX() - 1, head.getY()));
                case RIGHT -> body.addFirst(new node(head.getX() + 1, head.getY()));
            }
            body.removeLast();
            }
判断蛇是否死亡(触碰边界或者蛇本身)
  head = body.getFirst();
            if (head.getX() < 0 || head.getX() >= 42 || head.getY() < 0 || head.getY() >= 42) {
                isLiving = false;
            }
            for (int i = 1; i < body.size(); i++) {
                node node = body.get(i);
                if (head.getX() == node.getX() && head.getY() == node.getY()) {
                    isLiving = false;
                }
            }
        }
    }

总结

GUI设计是本实验的基础,以前从未学习过这个,通多多方的查阅资料才知道swing中的用法,蛇身体的运动也是他人提醒的结果,关于事件监听则是沿用了之前的知识,最后的成果缺少重新开始的功能,是需要改进的地方

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