#贪吃蛇成果报告
经过一周的学习,贪吃蛇的事件监听功能也已经完善,以及蛇身体的死亡条件,吃到食物的变化也已经完成
前言
蛇身体的控制由方向键完成。食物作为一个单独的节点,有random给出随机的x,y值用于确定位置
一、游戏界面展示
遗憾的是,未能添加重新开始的功能,死亡后需要重启代码
二、使用步骤
1.引入库
代码如下(示例):
package Jframe.Main;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
2.读入数据
创建一个节点类,食物位置是随机赋予的坐标,蛇身体是多个节点的集合,通过在蛇头前进的位置增加一个节点,在蛇尾位置减少一个节点的方法,达到蛇身体的移动,通过计时器,设置为固定时间内执行一次蛇的运动来使蛇动起来
控制蛇身体的运动
private void setKeylistener() {
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP -> {
if (snake.getDirection() != Direction.DOWN) {
snake.setDirection(Direction.UP);
}
}
case KeyEvent.VK_DOWN -> {
if (snake.getDirection() != Direction.UP) {
snake.setDirection(Direction.DOWN);
}
}
case KeyEvent.VK_LEFT -> {
if (snake.getDirection() != Direction.RIGHT) {
snake.setDirection(Direction.LEFT);
}
}
case KeyEvent.VK_RIGHT ->{
if (snake.getDirection() != Direction.LEFT) {
snake.setDirection(Direction.RIGHT);
}
}
}
}
});
}
public void move() {
if (isLiving) {
node head = body.getFirst();
switch (direction) {
case UP -> body.addFirst(new node(head.getX(), head.getY() - 1));
case DOWN -> body.addFirst(new node(head.getX(), head.getY() + 1));
case LEFT -> body.addFirst(new node(head.getX() - 1, head.getY()));
case RIGHT -> body.addFirst(new node(head.getX() + 1, head.getY()));
}
body.removeLast();
}
判断蛇是否死亡(触碰边界或者蛇本身)
head = body.getFirst();
if (head.getX() < 0 || head.getX() >= 42 || head.getY() < 0 || head.getY() >= 42) {
isLiving = false;
}
for (int i = 1; i < body.size(); i++) {
node node = body.get(i);
if (head.getX() == node.getX() && head.getY() == node.getY()) {
isLiving = false;
}
}
}
}
总结
GUI设计是本实验的基础,以前从未学习过这个,通多多方的查阅资料才知道swing中的用法,蛇身体的运动也是他人提醒的结果,关于事件监听则是沿用了之前的知识,最后的成果缺少重新开始的功能,是需要改进的地方