和跳跃游戏1不太一样,这里用动归是超时的,我采用的是贪心的方法。时间复杂度O(n)。
贪心的主要思路:
采用三个变量
cur:表示当前要覆盖到的最大下标。
max:还没到cur之前的遍历到能覆盖到的最大下标。
res:用来表示结果。
举个例子:
[2,3,1,1,4];
一开始将res和cur初始化为0,分别表示步数为0和下标为0。max定义为一个小量(零或负数)。
利用贪心的思想,那么一开始(下标为0的位置)我就想走到最远的地方,也就是充分利用nums[0](也就是2)这个步长,但是,由于不知道在这个范围里面有没有更长的覆盖区间,那么,我就***先保留着这个当前最远的下标,也就是存入我的cur中。然后先看看在这个范围里面***有没有比当前最大值更大的,有的话先存到我的max中,如果遍历***到了cur(i==cur)的时候***,我就可以确定好在cur下标覆盖的范围里面我该走到多远了,也就是max(下标)。这就是循环的全部主体了。
值得注意的是
45. 跳跃游戏II 【C语言 贪心算法】
最新推荐文章于 2024-08-02 23:23:31 发布
本文介绍如何使用贪心算法解决跳跃游戏II问题,通过分析时间复杂度为O(n)的解决方案。在过程中,利用cur、max和res三个变量进行状态跟踪,找到每个阶段能覆盖的最远下标,并在到达cur时确定max值。代码实现细节也在文中给出。
摘要由CSDN通过智能技术生成