项目需求:
由于音效是强提示告诉玩家怎么操作. 静音也需要提示
看代码源码 可以发现 ios端 用的OpenAL音频库
翻看源码 会发现: AVAudioSessionCategoryAmbient 项目中用的这个类型
可以看到 项目中用的 只用于播放.
所有AVAudioSessionCategoryAmbient 改成 AVAudioSessionCategoryPlayback 这个 就可以不受ios静音键控制
项目需求:
由于音效是强提示告诉玩家怎么操作. 静音也需要提示
看代码源码 可以发现 ios端 用的OpenAL音频库
翻看源码 会发现: AVAudioSessionCategoryAmbient 项目中用的这个类型
可以看到 项目中用的 只用于播放.
所有AVAudioSessionCategoryAmbient 改成 AVAudioSessionCategoryPlayback 这个 就可以不受ios静音键控制