类加载器和反射的基础了解

在java的世界里,一切皆对象。其实从某种意义上说,在java中有两种对象:实例对象和Class对象。实例对象就是我们平常定义的一个类的实例

而Class对象是没办法用new关键字得到的,因为它是jvm生成用来保存对应类的信息的,换句话说,当我们定义好一个类文件并编译成.class字节码后,编译器同时为我们创建了一个Class对象并将它保存.class文件中。我不知道这样描述是否妥当,因为我也见过某些书上直接把.class文件称之为Class对象。同时在jvm内部有一个类加载机制,即在需要的时候(懒加载)将.class文件和对应的Class对象加载到内存中。总之要有这样一个意识,Person.java文件编译成Person.class的同时也会产生一个对应的Class对象。

类加载的过程

类的加载:

  • 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个 java.lang.Class 对象

  • 任何类被使用时,系统都会为之建立一个java.lang.Class 对象

    类的连接:

  • 验证阶段:用于检验被加载的类是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致

  • 准备阶段:负责为类的类变量分配内存,并设置默认初始化值

  • 解析阶段:将类的二进制数据中的符号引用替换为直接引用

类的初始化:
在该阶段,主要就是对类变量进行初始化

类加载的时机

  • 创建类的实例
  • 调用类的类方法
  • 访问类或者接口的类变量,或者为该类变量赋值
  • 使用反射方式来强制创建某个类或接口对应的java.lang.Class对象
  • 初始化某个类的子类
  • 直接使用java.exe命令来运行某个主类

类加载器的作用

  • 负责将.class文件加载到内存中,并为之生成对应的 java.lang.Class 对象
  • 虽然我们不用过分关心类加载机制,但是了解这个机制我们就能更好的理解程序的运行

类的加载机制

  • 全盘负责:就是当一个类加载器负责加载某个Class时,该Class所依赖的和引用的其他Class也将由该类加载器负责载入,除非显示使用另外一个类加载器来载入
  • 父类委托:就是当一个类加载器负责加载某个Class时,先让父类加载器试图加载该Class,只有在父类加载器无法加载该类时才尝试从自己的类路径中加载该类
  • 缓存机制:保证所有加载过的Class都会被缓存,当程序需要使用某个Class对象时,类加载器先从缓存区中搜索该Class,只有当缓存区中不存在该Class对象时,系统才会读取该类对应的二进制数据,并将其转换成Class对象,存储到缓存区

常见的类加载器

  • Bootstrap class loader:它是虚拟机的内置类加载器,通常表示为null ,并且没有父null
  • Platform class loader:平台类加载器可以看到所有平台类 ,平台类包括由平台类加载器或其祖先定义的Java
    SE平台API,其实现类和JDK特定的运行时类
  • System class loader:它也被称为应用程序类加载器 ,与平台类加载器不同。
    系统类加载器通常用于定义应用程序类路径,模块路径和JDK特定工具上的类
  • 类加载器的继承关系:System的父加载器为Platform,而Platform的父加载器为Bootstrap

反射机制

  • 什么是反射机制

是指在运行时去获取一个类的变量和方法信息。然后通过获取到的信息来创建对象,调用方法的一种机制。由于这种动态性,可以极大的增强程序的灵活性,程序不用在编译期就完成确定,在运行期仍然可以扩展
在这里插入图片描述

获取Class对象的三种方式

  1. 使用类的class属性来获取该类对应的Class对象。
    举例:Student.class将会返回Student类对应的Class对象
  2. 调用对象的getClass()方法,返回该对象所属类对应的Class对象
    该方法是Object类中的方法,所有的Java对象都可以调用该方法
  3. 使用Class类中的静态方法forName(String className)
    该方法需要传入字符串参数,该字符串参数的值是某个类的全路径

反射获取构造方法并使用

  1. 反射获取构造方法并使用的重要步骤
  2. 通过Class.forName()方法,获取学生类的Class对象
  3. 调用Class对象中的getConstructor()方法,获取Constructor构造方法对象
  4. 调用Constructor对象中的newInstance()方法创建对象
  5. 输出对象

反射获取成员变量并赋值的重要步骤

  1. 通过Class.forName()获取类的Class对象
  2. 通过Class对象中的getConstructor()方法获取Constructor构造方法对象
  3. 通过Constructor对象中的newInstance()方法创建对象
  4. 通过Class对象中的getDeclaredField()方法:获取Field对象
  5. 通过Field对象中的setAccessible(true)方法,去除私有权限
  6. 通过Field对象中的set()方法,给对象的属性赋值
  7. 输出学生对象

反射获取成员方法并使用

  1. 通过Class.forName()方法获取类的Class对象
  2. 通过Class对象中的getConstructor()方法获取Constructor构造方法对象
  3. 通过Constructor对象中的newInstance()方法创建对象
  4. 通过Class对象中的getMethod()方法,获取指定名称的成员方法Method对象
  5. 通过Method对象中的invoke()方法,执行对象中的成员方法
    注意
    方法如果有参数,需要传递实际参数
    方法如果有返回值类型,需要接收返回值
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实验一 单例模式的应用 1 实验目的 1) 掌握单例模式(Singleton)的特点 2) 分析具体问题,使用单例模式进行设计。 2 实验内容和要求 很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义一些应用需要的参数数据。 通常客户端使用这个是通过new一个AppConfig的实例来得到一个操作配置文件内容 的对象。如果在系统运行中,有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存 在多份配置文件的内容,这会严重浪费内存资源。 事实上,对于AppConfig,在运行期间,只需要一个对象实例就够了。那么应该怎 么实现呢?用C#控制台应用程序实现该单例模式。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML图 5 代码 6运行结果 实验二 工厂模式的应用 1 实验目的 1) 掌握工厂模式(Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用工厂模式进行设计。 2 实验内容和要求 有一个OEM制造商代理做HP笔记本电脑(Laptop),后来该制造商得到了更多的品牌笔 记本电脑的订单Acer,Lenovo,Dell,该OEM商发现,如果一次同时做很多个牌子的本本 ,有些不利于管理。利用工厂模式改善设计,用C#控制台应用程序实现该OEM制造商的工 厂模式。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML图 5 代码 6运行结果 实验三 抽象工厂模式的应用 1 实验目的 1) 掌握抽象工厂模式(Abstract Factory)的特点 2) 分析具体问题,使用抽象工厂模式进行设计。 2 实验内容和要求 麦当劳(McDonalds)和肯德基(KFC)快餐店都经营汉堡(Hamburg)和可乐(Cola ),用C#控制台应用程序实现这两个快餐店经营产品的抽象工厂模式。绘制该模式的UM L图。 3 模式结构图 4 UML图 5代码 6运行结果 df 实验四 建造者模式的应用 1 实验目的 1) 掌握建造者模式(Builder)的特点 2) 分析具体问题,使用建造者模式进行设计。 2 实验内容和要求 建造者模式是一种创建型模式,它主要是应对项目中一些复杂对象的创建工作。所谓 "复杂对象",是指此对象中还含有其它的子对象。我们现在定义一个场景:汽车生产必 须包含车轮(Wheel)、油箱(OilBox)和车身(Body),应用建造者模式,用C#控制台应用程 序实现该设计,构建BMW品牌和BenZ品牌汽车生产。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML图 5代码 6运行结果 实验五 适配器模式的应用 1 实验目的 1) 掌握适配器模式(Adapter)的特点 2) 分析具体问题,使用适配器模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个软件团队开发绘图系统,设计了圆对象(Circle)、矩形对象(Rectangle),线对 象(Line)都支持Draw()函数,即可以通过Draw()函数绘制图形。为了加快项目进度,将 角度对象(Angle)绘制功能交给了合作团队实现。但合作团队将角度对象绘制函数定为了 DrawAngle()。绘图系统提供给用户后,用户不满意,希望能统一的调用,不用记太多命 令。应用适配器模式,用C#控制台应用程序完善该设计。绘制该模式的UML图。 3模式结构图 4 UML图 5 代码 6运行结果 实验六 桥接模式的应用 1 实验目的 1) 掌握桥接模式(Bridge)的特点 2) 分析具体问题,使用桥接模式进行设计。 2 实验内容和要求 一个咖啡店可以提供大杯(JorumCoffee)、中杯(MediumCoffee)、小杯(SmallCoffee )的咖啡(Coffee),为了满足不同用户的口味,在咖啡中可以添加牛奶(Milk),或者糖( Sugar),或者柠檬(Lemon),提供给用户不同口味的组合,如大杯咖啡加牛奶,中杯咖啡 加糖,小杯咖啡加柠檬,小杯咖啡加糖等。应用桥接模式,用C#控制台应用程序实现该 设计。绘制该模式的UML图。 3 模式结构图 4 UML图 5 代码 6 运行结果 实验七 装饰模式的应用 1 实验目的 1) 掌握装饰模式(Decorator)的特点 2) 分析具体问题,使用装饰模式进行设计。 2 实验内容和要求 "喜羊羊逃命"游戏:喜羊羊被灰太狼追,喜羊羊最多5条命,灰太狼每咬到喜羊羊一 次,喜羊羊就要少一条命。在逃的过程中喜羊羊可以吃到三种苹果,吃"红苹果"可以给 喜羊羊加上保护罩,吃"绿苹果"可以加快喜羊羊奔跑速度,吃"黄苹果"可以使喜羊羊趟 着水跑。应用装饰模式,用C#控制台应用程序实现该设计。绘制该模式的UML图。 提示:这个例子如果用的继承来实现的话那可就麻烦了,你需要为喜羊羊派生3*2 *1=6个子(有保护罩的喜羊羊,奔跑速度加快的喜羊羊,会趟水的喜羊羊,既有保护 罩又会趟水的喜

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