three.js学习
入门第一节
引入
import * as THREE from 'three';
1.设置场景
const scene = new THREE.Scene();
2.设置透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)
3.设定位置x,y,z
camera.position.set(0,0,10)
4.添加相机
scene.add(camera)
5.添加物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
6.设置几何体材质颜色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
7.根据几何体和其材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
8.将物体添加到场景中
scene.add( cube );
9.渲染
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
// 将webgl渲染的canvas内容添加到Body
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene,camera)
添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper);
控制物体简单运动
function render(){
// 修改物体位置
cube.position.x += 0.01;
//控制物体旋转
cube.rotation.x += 0.01;
if (cube.position.x > 5) {
cube.position.x = 0;
}
renderer.render(scene,camera)
// 渲染下一帧的时候就会调节render函数
requestAnimationFrame(render)
}
render()
添加控制器
// 加载轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
完整代码
<template>
<div class="about">
</div>
</template>
<script setup>
import * as THREE from 'three';
// 加载轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
// 1.场景
const scene = new THREE.Scene();
// 2.透视相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)
// 设定位置x,y,z
camera.position.set(0,0,10)
// 添加相机
scene.add(camera)
// 添加物体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
// 设置几何体材质颜色
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0x00ff00} );
// 根据几何体和其材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
// 将物体添加到场景中
scene.add( cube );
// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)
// 将webgl渲染的canvas内容添加到Body
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene,camera)
// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper);
// 初始化时钟
const clock = new THREE.Clock();
function render(){
// 获取时钟运行的总时长
let time = clock.getElapsedTime();
// console.log("时钟运行总时长:", time);
// 获取2帧之间的时间间隔
// let deltaTime = clock.getDelta();
// console.log("2帧之间的时间间隔:", deltaTime);
// 修改物体位置
let t = time % 5;
cube.position.x = t * 1;
// cube.position.x += 0.01;
cube.rotation.x += 0.01;
// if (cube.position.x > 5) {
// cube.position.x = 0;
// }
renderer.render(scene,camera)
// controls.update()
// 渲染下一帧的时候就会调节render函数
requestAnimationFrame(render)
}
render()
</script>
<style>
@media (min-width: 1024px) {
.about {
min-height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
background-color: cornflowerblue;
}
}
</style>