1.环境光
环境光会均匀的照亮场景中的所有物体,颜色会应用到全局,不需要指定位置,环境光不能用来投射阴影,因为它没有方向。
通常,不将环境光作为场景中唯一的光源,因为它会将场景中的所有物体渲染为相同的颜色,而不管是什么形状。一般使用它和别的光一起使用,目的是弱化阴影或给场景添加一些额外的颜色。
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xcccccc, 1);
scene.add(ambientLight);
2.平行光
平行光是沿着特定方向发射的光。这种