Translate函数的Self与World坐标系分析

本文通过实例分析Unity中Translate函数在Self与World坐标系下的应用,解释了不同坐标系下物体移动方向的差异,帮助理解Transform.right在不同场景下的行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在写程序时想用Translate函数使一扇门在特定时候同时往两边开

在这里插入图片描述
两扇门的坐标系如下

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在旁边加上一个立方体作为参考,这个立方体的坐标系与世界坐标系完全一样

然后写了下面几段代码分别测试一下效果

    private Transform myselfTransform
    
    void Start()
    {
   
        myselfTransform = GetComponent<Transform>();
        Debug.Log
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