Mecanim动画状态过渡过程分析

情景如下

在这里插入图片描述
实现的是从空闲状态到第一次攻击,第二次攻击,第三次攻击,从任意攻击状态都能回到空闲状态。

设置了两个转换变量,如下

在这里插入图片描述
使用一个int型转换变量,所有转换都使用这个变量,为1时从空闲状态切换到第一种攻击状态,为2时从第一种切换到第二种,为3时切换到第三种,为0时从任意攻击状态切换到空闲

代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class girl_controller : MonoBehaviour {
   

    private Animator anim;
    private Transform tr;
    private CharacterController cha_ctrl;

    private AnimatorStateInfo animatorstateinfo;   //记录状态机信息的变量

    private int idleHash;          //以下均为要转换的哈希变量
    private int attack1Hash;
    private int attack2Hash;
    private int attack3Hash;
    private int idleToAttackHash;
    private int attackNumber = 0;      //设置连击数

	// Use this for initialization
	void Start (
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值