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笔记
qq_45589982
这个作者很懒,什么都没留下…
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从数学上推导神经网络BP算法(向后传播)的矩阵形式————思考记录
最近被BP算法整得头大,今天终于想通,记录一下我的想法,主要是理解它为什么要这么算。我们的代价函数是J=(这是最简单的,一般形式是求和)。由输入到输出的计算过程是:BP算法主要使用的权值更新方法就是梯度下降算法,先求对权值的导数:这是我的老师的ppt代码,使用的是matlab,主要难点就是理解W2',理解计算过程和推导公式的对应。向后传播就是输出层计算出的误差,向后可以计算隐层误差,从而更新隐层权值。我们在对上面对导数的推导中,知道取负梯度的方向,函数下降最快,代价函数J值就会减少。原创 2020-10-02 16:50:24 · 1259 阅读 · 0 评论 -
unity实例查找
当实例化一个对象时,就可以得到一个实例引用。而unity引擎允许在面板创建实例对象,其实只是这样做就会丢失对对象的引用。unity提供路径查找,面板拖拽获得引用。也可以只是把unity当做游戏对象制作器,做成prefab,然后在游戏里实例化...原创 2020-09-28 14:59:49 · 196 阅读 · 0 评论