1.一种真正的资源文件,就像texture,sprite一样;
2.不用依托于inspecter上的物体,可以独立存在。
3.作为资源的集合,如,把id,名字,图片绑在一起,作为一个集合;
4.可视化。
然后和一般类比较:
一般的类也不需要依托于inspecter上的物体,本身也可以独立存在,也可以作为资源的集合,唯一的小小的缺点就是非可视化。而可视化的好处在于方便配置参数和方便观测,但是配置参数这一点可以通过在excel配置再转json完成;一般类在观测上确实有点麻烦。
如何使用ScriptableObj:
缺点:
scriptableobject的实例是一个唯一性的东西。比如做背包的时候,对于一把剑,它的图片是一样的,但它的数据可能不一样,那它就需要不同的scriptableobject,只要你的物品有差异,而你的scriptableobject又记录了这个有差异的变量(eg:攻击力),那么每一个物品都各自对应了一个scriptableobject。然而scriptableobject中一把剑的sprite又是相同的。
总结一下就是在scriptableobject应该只记录一把青蛇剑共有的变量(objName,id等),要避免不同青蛇剑各自不同的变量(攻击力,属性加成等)。显然这种不同的变量应该直接记录在一般类里。
但这样又导致一把青蛇剑的表达不顺畅,要持有一个scriptableobject,又要建立一个一般类,感觉不爽。。。
未完待续