题意:
爱丽丝和鲍勃一起玩游戏,他们轮流行动。爱丽丝先手开局。
最初,黑板上有一个数字 N 。在每个玩家的回合,玩家需要执行以下操作:
选出任一 x,满足 0 < x < N 且 N % x == 0 。
用 N - x 替换黑板上的数字 N 。
如果玩家无法执行这些操作,就会输掉游戏。
只有在爱丽丝在游戏中取得胜利时才返回 True,否则返回 False。假设两个玩家都以最佳状态参与游戏。
示例 1:
输入:2
输出:true
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃无法进行操作。
示例 2:
输入:3
输出:false
解释:爱丽丝选择 1,鲍勃也选择 1,然后爱丽丝无法进行操作。
思路:
用一个数组来保存信心:第一个数字是N,这位先手玩家能否必胜(true or false)
结束的边界:
dp[0] = false;
dp[1] = ture;
状态转移:
dp[N]时,需要从 1 <= x < N 选一个数能整除N的数x,若选择这个数之后,先一个玩家必输,那么先手玩家就一定能赢了。
这里玩家必输用 !dp[N-x]即可表示。
代码展示:
class Solution {
public:
bool divisorGame(int N) {
vector<int> dp(N + 5, false);
dp[1] = false;
dp[2] = true;
for(int i = 3; i <= N; i++)
{
for(int j = 1; j < i; j++)
{
if(i % j == 0 && !dp[i - j])
{
dp[i] = true;
break;
}
}
}
return dp[N];
}
};
vec初始化方法
转载于:https://www.cnblogs.com/jianfeifeng/p/11014686.html
(1)不带参数的构造函数初始化
// 初始化一个size为0的vector
vector abc;
(2)带参数的构造函数初始化
// 初始化size,但每个元素值为默认值
vector abc(10); // 初始化了10个默认值为0的元素
// 初始化size,并且设置初始值
vector cde(10, 1); // 初始化了10个值为1的元素
(3)通过数组地址初始化
int a[5] = {1,2,3,4,5};
// 通过数组a的地址初始化,注意地址是从0到5(左闭右开)
(4)通过同类型vector初始化
vector a(5, 1);
// 通过a初始化
vector b(a);
gcc编译错误 warning: control reaches end of non-void function|
这个警告是说的函数末尾没有返回值,一般情况下给函数加一个返回值就行,哪怕没必要,你写一个"return 1"也不会浪费你太多时间,不是吗?