![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏开发引擎
文章平均质量分 96
悠哟哟
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
【游戏开发引擎】实验4:Gauntlet Runner 3D 赛跑游戏
让我们制作一款游戏!在本实验中,你将制作一款 3D 赛跑游戏,它被适当地命名为Gauntlet Runner。在本实验中,首先将开始设计游戏。接着,将重点关注构建游戏世界。一旦完成,将构建游戏实体和控制。在本实验最后,将尝试玩游戏,看看可以对哪些地方进行改进。原创 2022-01-08 14:08:22 · 2790 阅读 · 2 评论 -
【游戏开发引擎】 实验3:Captain Blaster 2D 滚动射击游戏
让我们制作一款游戏!在本实验中,将制作一款名称为 Captain Blaster 的 2D 滚动射击游戏。你首先将设计游戏的多个元素。接着,将开始构建滚动背景。一旦建立了运动的理念,就可以开始构建多个游戏实体。在完成了实体之后,将构造控制并使项目游戏化。在本实验最后,将分析游戏,并确定一些可以改进的地方。原创 2022-01-03 21:13:26 · 2617 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发引擎】 实验2:Chaos Ball 街机风格游戏
现在应该再次利用你所学的知识制作另一款游戏。在本章中,你将制作 Chaos Ball 游戏,它是一款快节奏的街机风格的游戏。本实验首先将介绍游戏的基本设计元素。接着,将构建舞台和游戏对象。每个对象都将被创建为独特的对象,并为其提供特殊的碰撞属性。然后,将添加交互性,使玩家能够玩游戏。最后将尝试玩游戏并执行任何必要的调整,以改进游戏体验。原创 2022-01-03 00:23:16 · 2031 阅读 · 0 评论 -
【游戏开发引擎】 实验1:复杂地形穿越 Unity 游戏
自己搭建一个有障碍或陷阱等元素的地形,有玩家在地形中穿越的出发点及终点,在穿越过程中碰到障碍或掉入陷阱则视为穿越失败一次,玩家自动回到出发点重新开始穿越。失败次数超过某个设定值或到达终点,都结束一次游戏过程,相应显示成功或失败的相关统计信息(如用时、失败次数等式)并可重新开始新的一次游戏。玩家可以是第一人称或第三人称的角色控制器。加入必要游戏对象、模型及编写有关脚本等,能通过键盘和鼠标相结合进行穿越。可根据需要增加其他内容。原创 2022-01-01 21:53:54 · 1719 阅读 · 1 评论