黑马C_1.04 关于目录、文件的一些笔记

黑马C_1.04 关于目录、文件的一些笔记

目录:又称文件夹,是包含所有的文件夹
目录创建规则:
1、大小为256
2、不能有特殊字符
3、见名知意
路径:反映目录和文件夹的位置

【绝对位置】文件位置
windows:盘符:\ 文件夹 \ 文件.avi
linux:/ home / 主文件夹 / 0520 / day01 / a
【相对位置】相对于当前目录的
在当前目录下用 “. / " ,如( . / day01 / a )
返回上一目录用” … / ",如( …/ 0520 / day05 / b)

文件:计算机中一切皆文件
在window中区分文件可用扩展名来区分,如 .exe、.avi等
在Linux中文件没有扩展名,可通过颜色来区分(如图片类型为蓝色),也可通过命令来区分 file 文件名

在Linux中文件分为:
普通文件
目录文件
设备文件:字符设备文件、块设备文件
管道文件
链接文件

文件权限:
读【r】read
写【w】write
执行【x】execute

d rwx rwx rwx 分为3组
d 目录 document 成为文件的类型(“d”代表文件夹、“-”代表普通文件、“c”代表硬件字符设备、“b”代表硬件块设备、“s”代表管道设备、“l”代表链接文件)
第一组:文件的所属用户
第二组:文件的所属组
第三组:其他用户

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6、 函数模板和类模板 3 6.1函数模板 4 6.1.1为什么要有函数模板 4 6.1.2函数模板语法 5 6.1.3函数模板和模板函数 6 6.1.4函数模板做函数参数 6 6.1.5函数模板遇上函数重载 8 6.1.6 C++编译器模板机制剖析 10 6.2类模板 18 6.2.1为什么需要类模板 18 6.2.2单个类模板语法 18 6.2.3继承中的类模板语法 20 6.2.4类模板语法知识体系梳理 21 6.2.5类模板中的static关键字 23 6.3类模板在项目开发中的应用 25 6.4作业 29 7、C++的类型转换 29 7.1 类型转换名称和语法 29 7.2 类型转换一般性介绍 29 7.3 典型案例 30 7.3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法 30 7.3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法 31 7.3.3 const_cast用法 33 7.4 总结 33 8、异常处理机制专题 33 8.1 异常处理的基本思想 34 8.1.1传统错误处理机制 34 8.1.2异常处理的基本思想 34 8.2 C++异常处理的实现 35 8.2.1异常基本语法 35 8.2.2栈解旋(unwinding) 39 8.2.3异常接口声明 40 8.2.4异常类型和异常变量的生命周期 40 8.2.5异常的层次结构(继承在异常中的应用) 46 8.3标准程序库异常 47 8.4训练强化 51 9 C++输入和输出流 51 9.1 I/O流的概念和流类库的结构 51 9.2标准I/O流 53 9.2.1标准输入流 55 9.2.2标准输出流 59 9.3文件I/O 66 9.3.1文件流类和文件流对象 66 9.3.2C++文件的打开与关闭 67 9.3.3C++对ASCII文件的读写操作 69 9.3.4 C++对二进制文件的读写操作 74 9.4作业练习 75 10、STL实用技术专题 79 10.1 STL(标准模板库)理论基础 79 10.1.1基本概念 79 10.1.2容器 80 10.1.3迭代器 82 10.1.4算法 82 10.1.5C++标准库 82 10.1.6模板简要回顾 85 10.2容器 86 10.2.1 STL的string 86 10.2.2Vector容器 90 10.2.3Deque容器 96 10.2.4stack容器 101 10.2.5Queue容器 103 10.2.6List容器 105 10.2.7优先级队列priority_queue 110 10.2.8Set和multiset容器 111 10.2.9Map和multimap容器 118 10.2.10容器共性机制研究 123 10.2.11其他 124 10.3算法 125 10.3.1算法基础 125 10.3.2STL算法中函数对象和谓词 138 10.3.3常用的遍历算法 148 10.3.4常用的查找算法 152 10.3.5常用的排序算法 154 10.3.6常用的拷贝和替换算法 156 10.3.7常用的算术和生成算法 157 10.3.8常用的集合算法 158 10.4 STL综合案例 159 10.4.1案例学校演讲比赛 159 10.4.2案例:足球比赛 161

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