【GAMES101】作业5 光线与三角形相交

一.作业描述

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二.作业解析

1. 光线生成

原理参考:光线追踪
根据上面文章解释的原理,理了一下实现思路。

光线追踪图像是通过为帧中的每个像素生成一条光线来创建的。渲染器的目的是为帧的每个像素分配颜色。如下图所示,生成光线是为了将栅格图像中的每个像素和物体上的点对应起来,再将物体上的一个点的颜色存放在与其对应的像素中。
所以生成光线实际上就是要求栅格图像中的每个像素点位置所对应的世界坐标系的位置坐标。
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实现栅格图像中的每个像素点对应到世界坐标系中的点,需要经过以下步骤。
1.栅格空间raster space -> 屏幕空间screen space;
2.屏幕空间screen space -> 世界空间 world space;
如下图所示,将栅格空间转化至屏幕空间,首先需要将栅格坐标系的点转换为规范化设备坐标系 (NDC Space) 中,然后再转化至屏幕坐标系中。对应的计算方法比较简单,这里不再详细记录公式。
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如下图示,这里假设相机距离成像屏幕的距离为单位1,(个人理解:因为最终要求的是光线射线的方向向量,这个方向向量是由光线发出点和光线与屏幕的交点所决定的,最终算出的方向是与相机距离成像屏幕的距离无关的,所以不妨就设为1方便计算)通过下式可以计算出光线与屏幕的交点坐标。
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由光线发出点和光线与屏幕的交点即可确定光线。

float imageAspectRatio = imageWidth / (float)imageHeight;  //assuming width > height 
float Px = (2 * ((x + 0.5) / imageWidth) - 1) * tan(fov / 2 * M_PI / 180) * imageAspectRatio; 
float Py = (1 - 2 * ((y + 0.5) / imageHeight) * tan(fov / 2 * M_PI / 180); 
Vec3f rayOrigin(0); 
Vec3f rayDirection = Vec3f(Px, Py, -1) - rayOrigin;  //note that this just equal to Vec3f(Px, Py, -1); 
rayDirection = normalize(rayDirection);  //it's a direction so don't forget to normalize 

作业的代码如下所示。

    for (int j = 0; j < scene.height; ++j)
    {
        for (int i = 0; i < scene.width; ++i)
        {
            // generate primary ray direction
            float x;
            float y;
            // TODO: Find the x and y positions of the current pixel to get the direction
            // vector that passes through it.
            // Also, don't forget to multiply both of them with the variable *scale*, and
            // x (horizontal) variable with the *imageAspectRatio*            

            //============================================
            //              Raster to NDC 
            //============================================
            x=float(i+0.5)/scene.width;
            y=float(j+0.5)/scene.height;
            //============================================
            //              NDC to Screen 
            //============================================
            x=2*x-1;
            y=1-2*y;
            //============================================
            //              Screen to Camera
            //============================================
            x=x*scale*imageAspectRatio;
            y=y*scale;


            Vector3f dir = normalize(Vector3f(x, y, -1)); // Don't forget to normalize this direction!
            framebuffer[m++] = castRay(eye_pos, dir, scene, 0);
        }
        UpdateProgress(j / (float)scene.height);
    }

2. 光线与物体求交

参考推导:Möller–Trumbore 算法

bool rayTriangleIntersect(const Vector3f& v0, const Vector3f& v1, const Vector3f& v2, const Vector3f& orig,
                          const Vector3f& dir, float& tnear, float& u, float& v)
{
    // TODO: Implement this function that tests whether the triangle
    // that's specified bt v0, v1 and v2 intersects with the ray (whose
    // origin is *orig* and direction is *dir*)
    // Also don't forget to update tnear, u and v.
    Vector3f S=orig-v0;
    Vector3f E1=v1-v0;
    Vector3f E2=v2-v0;
    
    Vector3f S1=crossProduct(dir,E2);
    Vector3f S2=crossProduct(S,E1);
    float S1E1=dotProduct(S1,E1);

    float t=dotProduct(S2,E2)/S1E1;
    float b1=dotProduct(S1,S)/S1E1;
    float b2=dotProduct(S2,dir)/S1E1;

    if(t>=0.f&&b1>=0.f&&b2>=0.f&&1-b1-b2>=0.f){
        tnear=t;
        u=b1;
        v=b2;
        return true;
    }

    return false;
}

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### 回答1: games101作业5是一个有趣的编程作业,要求学生使用OpenGL编写一个基础的游戏框架。 首先,我们需要实现一个窗口和一个渲染器。窗口用来显示游戏画面,渲染器负责将图形渲染到窗口上。为了实现这两个功能,我们可以使用OpenGL的库函数来创建窗口和渲染器对象。 接下来,我们需要添加一些基本的游戏元素,比如角色、地图和物体。角色可以是一个可移动的对象,地图可以是一个二维或三维的场景,物体可以是一些可以与角色交互的元素,比如道具或敌人。这些游戏元素可以使用OpenGL的图形绘制函数来创建和渲染。 然后,我们需要处理用户的输入,比如键盘输入和鼠标输入。根据用户的输入,我们可以控制角色的移动或进行其他操作。为了实现这一功能,我们可以使用OpenGL的事件处理函数来监听用户的输入事件。 最后,我们可以添加一些游戏逻辑和交互效果,比如碰撞检测、游戏得分和游戏结束等。这些功能可以通过编写一些自定义的函数来实现,并且可以在每一帧渲染时更新游戏状态。 总之,games101作业5是一个锻炼OpenGL编程技巧的作业。通过完成这个作业,我们可以学习到如何使用OpenGL创建一个基础的游戏框架,并且可以了解到游戏开发中的一些基本概念和技术。 ### 回答2: 游戏101作业5主要涉及游戏中的AI设计和实现。AI(人工智能)在游戏中起着重要的作用,它可以为游戏添加更多的挑战性和可玩性。在作业5中,我们需要设计一个实时策略游戏,并实现其中的AI。 首先,我们需要设计一个游戏世界,并将其划分为地图、单位和资源三个部分。地图是游戏的背景,单位是游戏中的角色,资源是用来发展单位和地图的基础。然后,我们需要设计游戏的规则和目标,确保游戏有明确的胜利条件和失败条件。 接下来,我们需要设计游戏的AI策略。AI策略的目标是使AI角色能够根据当前情况做出正确的决策。这需要采用一定的算法和技术来实现。例如,可以使用路径规划算法来决定单位的行动路线,使用决策树或神经网络来评估当前局势和选择最佳策略。AI还需要考虑游戏的难度和平衡性,确保游戏能够提供足够的挑战同时又不至于过于困难。 最后,我们需要用编程语言来实现游戏和AI。可以使用Python或者其他适合游戏开发的语言来编写游戏的逻辑和AI算法。在实现过程中,需要注意代码的结构和性能,确保游戏的流畅运行和AI的快速响应。 总结来说,游戏101作业5是一个关于游戏AI设计与实现的任务。通过设计游戏世界、制定规则和目标以及实现AI策略,我们可以创建一个具有挑战性和可玩性的实时策略游戏。通过编程语言的实现,我们可以使游戏AI能够根据当前情况做出明智的决策。

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