5、I.MX6ULL学习笔记——按键输入实验(带BSS段出错)

一、编写代码

1、在bsp文件夹添加bsp_key.h和bap_key.c文件,并编写代码;
2、main.c中添加bsp_key.h头文件,并编写代码;
3、修改.vscode文件,添加key头文件路径;
4、修改Makefile文件,更改目标文件,并添加头文件路径;
5、编译、烧写文件。

二、加上清除BSS段,代码不运行

  从 key.dis 文件可以看出,_bss_start = 0x87800291。
在这里插入图片描述

  对于32位的SOC来说,一般访问是以4个字节访问的。0x0 . 0x4 . 0x8 . 0xc . … 访问的最后一个字节都是0,4,8,c,不可能是 1 这样不能被4除尽的数。因此会从0x87800290开始清除BSS段。然而0x87800290不要属于BSS段。所以我们需要对 _bss_start 进行4字节对齐。按照4字节对齐原理,_bss_start = 0x87800294。所以需要设置_bss_start为4字节对齐。设置在连接脚本 imx6u.lds中,方法为:
  原文件为:

SECTIONS{
    . = 0x87800000 ;
    .text :
    {
        obj/start.o
        *(.text)
    }
    .rodata ALIGN(4) : {*(.rodata)}
    .data ALIGN(4) : {*(.data)}
    __bss_start = .;
    .bss ALIGN(4) : {*(.bss) *(COMMON)}
    __bss_end = .;
}

  设置以后为:

SECTIONS{
    . = 0x87800000 ;
    .text :
    {
        obj/start.o
        *(.text)
    }
    .rodata ALIGN(4) : {*(.rodata)}
    .data ALIGN(4) : {*(.data)}
    . = ALIGN(4);
    __bss_start = .;
    .bss ALIGN(4) : {*(.bss) *(COMMON)}
    __bss_end = .;
}

  添加了:

. = ALIGN(4);

  这是将定位计数器 “.” 设置为4字节。
  设置以后重新编译,查看 key.dis 文件,则为:
在这里插入图片描述
此时程序运行没有问题了。

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