Unity+vscode,使用Emmylua在vscode对lua调试

①Unity方面

在负责lua的代码里,初始化lua的代码里添加如下代码

#if UNITY_EDITOR_WIN
            //链接rider和vscode的lua调试器
            //这里改路径
            var path = "C:/Users/Administrator/.vscode/extensions/tangzx.emmylua-0.7.4-win32-x64/debugger/emmy/windows/x64/emmy_core.dll";
            if (File.Exists(path))
            {
                path = path.Replace("emmy_core.dll", "?.dll");
                bool openDebugFinish = true;
                try
                {
                    LuaState.main.doString(
                        string.Format("package.cpath = package.cpath .. ';{0}'", path) +
                        "local dbg = require('emmy_core')" +
                        "dbg.tcpConnect('localhost', 8456)"// 这里改端口号
                    );
                }
                catch (Exception e)
                {
                    openDebugFinish = false;
                    Debug.LogError("不需要调试请忽略>>>>>\t调试server未能连接:\n" + e.Message);
                }
                finally
                {
                    if (openDebugFinish)
                    {
                        Debug.LogError("成功连接调试server\n" + path);
                    }
                }
            }
#endif

需要修改的内容
path: 找到自己的安装位置,确保正确的路径
端口号: 我使用的是8456,需要改成你需要使用的

②vscode

  1. 在插件里找到Emmylua,安装
    在这里插入图片描述
  2. 配置
    先配置emmylua,打开Debug(左侧竖边栏),你第一次设置调试配置,VS Code 会提示你选择环境。在弹出的菜单中选择 EmmyLua。我这安装过了,这是配置好了的,根据我文件中的进行修改即可,注意 port 需要修改,和C#代码设置的一致
    在这里插入图片描述

③调试

  1. 首先在代码上打上断点
    在这里插入图片描述
  2. 打开vscode的EmmyLua启动Debug

在这里插入图片描述
启动之后,等待连接
在这里插入图片描述

  1. 再启动unity的项目
  2. 连接成功
    在这里插入图片描述
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