第二章 中断、异常和系统调用

一、操作系统的启动

1. 操作系统的启动模块

disk:存放OS
BIOS:基本 I/O 处理系统
bootloaderr:加载OS
POST(加电自检)寻找显卡和执行 BIOS

  • BIOS

将 Bootloader 从磁盘的引导扇区(512字节)加载到0x7c00,跳转到 CS:IP = 0000:7c00。

  • Bootloader

将操作系统的代码和数据从硬盘加载到内存中,跳转到操作系统的起始地址。

2. 系统调用、异常和中断的定义

  • 系统调用(来源于应用程序)

应用系统主动向操作系统发出服务请求。

  • 异常(来源于不良的应用系统)

非法指令或其他坏的处理状态。

  • 中断

来自不同的硬件设备的计时器和网络的中断。

3. 为什么应用程序不能直接访问外设

  • 在计算机运行中,内核是被信任的第三方;

  • 只有内核可以执行特权指令;

  • 为了方便应用程序。

4. 系统调用、异常和中断的区别

来源

  • 系统调用:应用程序请求操作提供服务
  • 异常:应用程序意想不到的行为
  • 中断:外设

处理时间

  • 系统调用:异步或同步(发出请求的点是同步的,返回的点有可能是异步的)
  • 异常:同步
  • 中断:异步

同步 :等到回应后才继续下一步。
异步 :直接下一步,不用等待回应。

响应

  • 系统调用:等待和持续
  • 异常:杀死或者重新执行意想不到的应用程序指令
  • 中断:持续,对用户应用程序是透明的

二、中断、异常和系统调用

1. 中断和异常处理机制

中断处理机制

  • 硬件

设置中断标记[CPU 初始化],将内部、外部时间设置中断标记,中断事件的 ID。

  • 软件(操作系统)

保存当前处理状态,中断服务程序处理,清除中断标记,恢复之前保存的处理状态。

异常处理机制

  • 异常编号
  • 保护现场
  • 异常处理:杀死产生异常的程序或重新执行异常指令
  • 恢复现场

2. 系统调用处理机制

  • 程序访问主要是通过高层次的 API 接口而不是直接进行系统调用。

  • 应用程序调用一个系统调用时,会完成从用户态到内核态的转换,从而使得控制权从应用程序交到了操作系统。

  • 函数调用和系统调用的区别:函数调用是和应用程序在同一个堆栈中完成参数的传递;而系统调用存在堆栈空间和控制权的转换。

3. 跨越操作系统边界的开销

  • 建立中断/异常/系统调用号与对应服务
  • 建立内核堆栈
  • 验证参数
  • 内核态映射到用户态的地址空间
  • 内核独立地址空间(TLB)
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