辐射度学
研究电磁波辐射的测量计量计算的学科
光度学
在人眼视觉的基础上,研究可见光的测试计量计算的学科
一、立体角的意义和它在光度学中的应用
1. 立体角的意义和单位
一个任意形状的封闭锥面所包含的空间称为立体角, Ω = s r 2 \Omega = {s \over r^2} Ω=r2s 。
若在以 r 为半径的球面上的面积 s = r 2 r^2 r2 ,则立体角为1球面度。
整个球的立体角为 4 π \pi π 。
2. 立体角的计算
Ω
=
4
π
s
i
n
2
α
2
\Omega = 4 \pi sin^2{ \alpha \over 2}
Ω=4πsin22α
当α较小时,
Ω
=
π
α
2
\Omega = \pi\alpha^2
Ω=πα2
二、辐射度学中的基本量及其计量单位
1. 辐射通量 Φ e \Phi_e Φe
- 辐射通量是单位时间内辐射体辐射的总能量–辐射功率,单位是瓦特(W);
- 它反映了辐射强弱,是辐射体各波段辐射能量的积分。
- 计算: d Φ e = d Φ e λ ⋅ λ d\Phi_e = d\Phi_{e\lambda}·\lambda dΦe=dΦeλ⋅λ
2. 辐射强度
- 辐射强度表示的是辐射体在某一特定方向上单位立体角范围内的辐射通量,反映了辐射体在不同方向上的辐射特性;
- 计算: I e = d Φ e d Ω I_e = {d\Phi_e \over d\Omega} Ie=dΩdΦe
- 单位:瓦每球面度(W/sr)
3. 辐射出射度
- 辐射出射度是指辐射体上某一点附近某一微元面积上辐射的总辐射度通量。
- 它不管向哪个方向辐射,描述的是辐射体表面不同位置上单位面积的辐射特性。
- 计算: M e = d Φ e d s M_e = {d\Phi_e \over ds} Me=dsdΦe
- 单位:瓦每平方米(W/ m 2 m^2 m2)
4. 辐射照度
- 辐射照度与辐射出射度正好相反,不是发出辐射通量,而是某一微元面积上接收的总辐射通量。
- 计算: E e = d Φ e d s E_e = {d\Phi_e \over ds} Ee=dsdΦe
- 单位:瓦每立方米(W/ m 2 m^2 m2)
5. 辐射亮度
- 辐射亮度指的是在某一指定方向上单位立体角内单位投影面积上发出的辐射通量,描述了辐射体在不同位置不同方向上的辐射特性。
- 计算: L e = I e d s n = I e d s c o s α L_e = {I_e \over ds_n} = {I_e \over dscos\alpha} Le=dsnIe=dscosαIe α是位置法线与方向向量的夹角。
三、人眼的视见函数
光度学中,为了表示人眼对不同波长辐射的敏感度差别,定义了一个函数 V λ V_\lambda Vλ ,称为视见函数,又称为光谱光视效率。
人眼对于 λ = 555 n m \lambda = 555nm λ=555nm 的光最灵敏,因此,将 λ = 555 n m \lambda = 555nm λ=555nm 的视见函数定为1。
四、光度学中的基本量
1. 发光强度和光通量
光通量
光度学中的光通量与辐射度学中的辐射通量相对应。假定有一单色光,其辐射度
d
Φ
e
d\Phi_e
dΦe ,其中能够引起视觉的部分为光通量(用人眼视觉强度来度量的辐射通量)。
d
Φ
=
C
⋅
V
(
λ
)
⋅
d
Φ
e
d\Phi = C·V(\lambda)·d\Phi_e
dΦ=C⋅V(λ)⋅dΦe
单位:流明(lm),
C
=
683
(
c
d
⋅
s
r
W
)
C = 683({cd·sr \over W})
C=683(Wcd⋅sr)
C 为单位换算常数,光度学不需要加下标e,光度学需要加下标e。
发光强度
发光强度指的是指定方向上单位立体角内发出光通量的多少。
I
=
d
Φ
d
Ω
=
C
V
(
λ
)
d
Φ
e
d
Ω
=
C
⋅
V
(
λ
)
⋅
I
e
I = {d\Phi \over d\Omega} = {CV(\lambda)d\Phi_e \over d\Omega} = C · V(\lambda)·I_e
I=dΩdΦ=dΩCV(λ)dΦe=C⋅V(λ)⋅Ie
单位:坎德拉(cd)
光谱光视效能
K
(
λ
)
=
683
V
(
λ
)
K(\lambda)=683V(\lambda)
K(λ)=683V(λ)
- C 与 V( λ \lambda λ)的乘积称为光谱光视效能,用 K( λ \lambda λ)表示。
- 当 V( λ \lambda λ) = 1时,K( λ \lambda λ)=683 cd·sr/W称为最大光谱光视效能。
- K( λ \lambda λ)表示辐射通量中有多少可以转变为光通量。
连续光谱的光通量计算
- 整个波长范围内的总光通量
Φ = ∫ λ = 0 ∞ K ( λ ) Φ e λ d λ \Phi = \int_{\lambda=0}^\infty K(\lambda)\Phi_{e\lambda}d\lambda Φ=∫λ=0∞K(λ)Φeλdλ - 光视效能
K = Φ Φ e = ∫ λ = 0 ∞ K ( λ ) Φ e λ d λ ∫ λ = 0 ∞ Φ e λ d λ K = {\Phi \over \Phi_e} = {\int_{\lambda=0}^\infty K(\lambda)\Phi_{e\lambda}d\lambda \over \int_{\lambda=0}^\infty \Phi_{e\lambda}d\lambda} K=ΦeΦ=∫λ=0∞Φeλdλ∫λ=0∞K(λ)Φeλdλ
2. 光出射度和光照度
光出射度
光出射度指的是发光体表面某点附近单位面积发出的光通量。
M
=
d
Φ
d
s
(
l
m
/
m
2
)
M = {d\Phi \over ds}(lm/m^2)
M=dsdΦ(lm/m2)
发光表面均匀的情况下,
M
=
Φ
s
M = {\Phi \over s}
M=sΦ
光照度
光照度指的是某一表面某点附近单位面积接收的光通量。
E
=
d
Φ
d
s
(
l
x
,
勒克司
)
E = {d\Phi \over ds}(lx,勒克司)
E=dsdΦ(lx,勒克司)
被照表面均匀照明情况下,
E
=
Φ
s
E = {\Phi \over s}
E=sΦ
3. 光亮度
光亮度指的是发光体表面某点附近微元面积在某一方向上单位立体角内发出的光通量,描述了发光体某点在给定方向上的发光特性。
L
=
I
d
s
n
=
d
Φ
d
Φ
d
s
⋅
c
o
s
α
(
c
d
/
m
2
)
L = {I \over ds_n}={d\Phi \over d\Phi ds·cos\alpha}(cd/m^2)
L=dsnI=dΦds⋅cosαdΦ(cd/m2)
五、光照度公式和发光强度余弦定理
1. 光照度公式
E
=
I
c
o
s
α
l
2
E = {Icos\alpha \over l^2}
E=l2Icosα
这个公式是在点光源情况下导出的,对于发光面积和照明距离相对很小的情况下也可以用。发光面积大时,就不能使用了,但远距离照明可以使用。
应用:测量光源发光强度
2. 发光强度余弦定理
在各方向上光亮度都相等的均匀发光体称为朗伯辐射体。
I
=
I
0
c
o
s
α
I = I_0cos\alpha
I=I0cosα
I
0
I_0
I0 为发光体微面 ds 在与该微面垂直方向上的发光强度。
发光微面发出的光通量
d
Φ
=
π
L
d
s
s
i
n
2
u
d\Phi = \pi Lds sin^2u
dΦ=πLdssin2u
单面发光:u = 90°,
Φ
=
π
L
d
s
\Phi = \pi Lds
Φ=πLds
双面发光:
Φ
=
2
π
L
d
s
\Phi = 2\pi Lds
Φ=2πLds
六、全扩散表面的光亮度
1. 全扩散表面的定义
如果被照明物体表面由于漫反射作用使它在各个方向上光亮度相同,则成这样的表面为全扩散表面。
2. 全扩散表面的光亮度
已知:全扩散表面面积为 ds,光照度为 E,
ρ
\rho
ρ 为漫反射系数。
L
=
1
π
ρ
E
L = {1 \over \pi} \rho E
L=π1ρE
七、光学系统中光束的光亮度
1. 在均匀介质中
在均匀透明的介质中,如果不考虑光能损失,位于同一条光线上的各点,在光线进行的方向上光亮度不变。
2. 折射情况
L 1 L 2 = n 2 2 n 1 2 {L_1 \over L_2} = {n_2^2 \over n_1^2} L2L1=n12n22
3. 反射情形
L
1
L
2
=
n
2
2
n
1
2
=
1
{L_1 \over L_2} = {n_2^2 \over n_1^2} = 1
L2L1=n12n22=1
光束的光亮度普遍关系式
L
1
n
1
2
=
L
2
n
2
2
=
…
=
L
k
n
k
2
=
L
0
{L_1 \over n_1^2} = {L_2 \over n_2^2} = … = {L_k \over n_k^2} = L_0
n12L1=n22L2=…=nk2Lk=L0
如果不考虑光束在传播过程中的光能损失,则位于同一条光线上的所有各点,在该光束传播方向上的折合光亮度不变。
4. 理想光学系统中像的光亮度
L
′
=
τ
L
(
n
′
n
)
2
L' = \tau L({n' \over n})^2
L′=τL(nn′)2
τ
\tau
τ 为光学系统的透过率。
八、像平面的光照度
1. 轴上点的光照度
已知:成像物体光亮度 L,像方孔径角为 u’。
像方光照度: E ′ = τ π L s i n 2 u ′ E' = \tau \pi L sin^2u' E′=τπLsin2u′
2. 轴外像点的光照度
轴外像点的光照度公式
E
′
=
I
c
o
s
α
l
2
E' = {Icos\alpha \over l^2}
E′=l2Icosα
像平面轴外点的光照度小于轴上点的光照度
E
′
=
K
⋅
E
0
c
o
s
4
ω
′
E' = K ·E_0cos^4\omega'
E′=K⋅E0cos4ω′
K 是斜光束渐晕系数
- 由于轴外光束倾斜后,出瞳在光束垂直方向上的投影面积减小。轴外点的发光强度比轴上点的发光强度小;
- 照明距离比轴上点的照明距离增加。
九、照相机物镜平面的光照度和光圈数
1. 像平面光照度
E
0
′
=
π
4
τ
L
(
D
f
′
)
2
E_0' = {\pi \over 4} \tau L ({D \over f'})^2
E0′=4πτL(f′D)2
D
f
′
{D \over f'}
f′D 为物镜的相对孔径
2. 光圈
光圈
光圈:相对孔径,分度的办法是按照每一刻度对应的像面照度减少一半,相对孔径按照1: 2 \sqrt2 2 的等比级数变化。
光圈数
相对孔径的倒数,用 F 表示。(F 制光圈)
T 制光圈
(
D
f
′
)
T
2
=
τ
(
D
f
′
)
2
\Big({D \over f'}\Big)_T^2 = \tau \Big({D \over f'}\Big)^2
(f′D)T2=τ(f′D)2
3. 曝光度
假定像面照度为 E,曝光时间为 t,底片上单位面积接受的曝光量为
H
=
E
⋅
t
(
l
x
⋅
s
)
H = E ·t(lx·s)
H=E⋅t(lx⋅s)
十、人眼的主观光亮度
1. 基本概念
主观光亮度
- 定义:外界物体对人眼的刺激强度。
- 特点:人眼对亮暗的感觉,属于主观范畴
- 表示方法:主观光亮度可以用具体的光度学的量来表示。
外界物体的分类
- 发光体
发光体对人眼的视角很小,在视网膜上所成的像小于一个视神经细胞的直径。
- 发光面
发光体对人眼张角较大,在视网膜上所成的像有一定面积。
2. 人眼直接观察发光点时的主观光亮度
衡量标准
用进入人眼的光通量来表示人眼直接观察发光点时的主观光亮度。
计算公式
d Φ = I π a 2 4 l 2 d\Phi = I {\pi a^2 \over 4l^2} dΦ=I4l2πa2
3. 人眼对发光面的主观光亮度
用像平面的光照度即视网膜上的光照度来表示人眼对发光面的主观光亮度。
E
0
′
=
1.4
τ
L
(
a
f
′
)
2
E_0' = 1.4 \tau L \Big({a \over f'}\Big)^2
E0′=1.4τL(f′a)2
十一、通过望远镜观察的主观光亮度
1. 发光点
望远镜出瞳小于人眼瞳孔直径
d
Φ
仪
=
I
π
D
2
4
l
2
d\Phi_仪 = I {\pi D^2 \over 4l^2}
dΦ仪=I4l2πD2
d
Φ
仪
′
d
Φ
=
τ
仪
(
D
a
)
2
{d\Phi_仪' \over d\Phi}=\tau_仪 ({D \over a})^2
dΦdΦ仪′=τ仪(aD)2
望远镜出瞳大于眼睛瞳孔直径
d
Φ
仪
=
I
π
D
a
2
4
l
2
d\Phi_仪 = I {\pi D_a^2 \over 4l^2}
dΦ仪=I4l2πDa2
d
Φ
仪
′
d
Φ
=
τ
仪
(
D
a
a
)
2
=
τ
仪
Γ
仪
2
{d\Phi_仪' \over d\Phi}=\tau_仪 ({D_a \over a})^2 = \tau_仪 \Gamma_仪^2
dΦdΦ仪′=τ仪(aDa)2=τ仪Γ仪2
2. 发光面
望远镜出瞳小于瞳孔直径
E
仪
′
=
1.4
τ
眼
τ
仪
L
(
D
′
f
′
)
2
E_仪' = 1.4 \tau_眼 \tau_仪 L({D' \over f'})^2
E仪′=1.4τ眼τ仪L(f′D′)2
E
仪
′
E
眼
′
=
τ
仪
(
D
′
a
)
2
<
1
{E_仪' \over E_眼'} = \tau_仪({D' \over a})^2 < 1
E眼′E仪′=τ仪(aD′)2<1
望远镜出瞳大于等于瞳孔直径
E
仪
′
=
1.4
τ
眼
τ
仪
L
(
a
f
′
)
2
E_仪' = 1.4 \tau_眼 \tau_仪 L({a \over f'})^2
E仪′=1.4τ眼τ仪L(f′a)2
E
仪
′
E
眼
′
=
τ
仪
{E_仪' \over E_眼'} = \tau_仪
E眼′E仪′=τ仪
无论望远镜出瞳小于还是大于等于人眼的瞳孔直径,在望远镜观察发光面时,主观光亮度都小于人眼直接观察发光面时的主观光亮度。
十二、光学系统中光能损失的计算
1. 光能损失的原因
- 光束在光学零件表面的反射;
- 光束通过介质时的吸收。
2. 光能损失的影响
- 光学系统成像光亮度降低
- 像的清晰度下降
- 形成寄生像
3. 反射损失的计算
反射系数
ρ
\rho
ρ :介质分界面反射光通量和入射光通量之比。
Φ
k
′
=
Φ
1
(
1
−
ρ
1
)
(
1
−
ρ
2
)
…
(
1
−
ρ
k
)
\Phi_k' = \Phi_1(1-\rho_1)(1-\rho_2)…(1-\rho_k)
Φk′=Φ1(1−ρ1)(1−ρ2)…(1−ρk)
4. 吸收损失计算
入射光通量越大,吸收越大,光线走的路程越长,吸收越大。
Φ
2
=
Φ
1
′
P
l
\Phi_2 = \Phi_1' P^l
Φ2=Φ1′Pl
当 l = 1时,P =
Φ
2
Φ
1
{\Phi_2 \over \Phi_1}
Φ1Φ2 ,P 代表光束通过单位长度介质时,出射和入射光通量之比,称之为介质的透明系数。l 的单位是cm。
当系统中有 m 个折射表面和 n 种介质时,有
Φ
m
′
=
Φ
1
(
1
−
ρ
1
)
(
1
−
ρ
2
)
…
(
1
−
ρ
m
)
P
1
l
1
P
2
l
2
…
P
n
l
n
\Phi_m' = \Phi_1(1-\rho_1)(1-\rho_2)…(1-\rho_m) P_1^{l_1 }P_2^{l_2} …P_n^{l_n}
Φm′=Φ1(1−ρ1)(1−ρ2)…(1−ρm)P1l1P2l2…Pnln
透过率公式
τ
=
(
0.85
)
N
1
(
0.90
)
N
2
(
0.96
)
N
3
(
0.95
)
N
4
(
0.99
)
l
\tau = (0.85)^{N_1}(0.90)^{N_2}(0.96)^{N_3}(0.95)^{N_4}(0.99)^l
τ=(0.85)N1(0.90)N2(0.96)N3(0.95)N4(0.99)l
- N 1 N_1 N1 :镀铝面数
- N 2 N_2 N2 :镀银面数
- N 3 N_3 N3 :冕牌玻璃和空气接触面数
- N 4 N_4 N4 :火石玻璃和空气接触面数
- l:沿光轴计算的玻璃总厚度(以厘米为单位)
表面镀增透膜后的透过率
τ
=
(
0.85
)
N
1
(
0.90
)
N
2
(
0.99
)
l
+
N
3
+
N
4
\tau = (0.85)^{N_1}(0.90)^{N_2}(0.99)^{l + N_3 + N_4}
τ=(0.85)N1(0.90)N2(0.99)l+N3+N4
十三、投影仪的作用及其类别
1. 投影仪
- 作用:把一定大小的物体用光源照明后成像到屏幕上进行观察和测量;
- 种类:电影放映机、幻灯机、投影仪等;
- 要求:成像清晰,物像相似;像面有足够的光照度,分布均匀。
2. 投影系统的组成
- 投影物镜:把一定大小的物体成像在屏幕上,使成像清晰,物像相似;
- 照明系统:照明物体,充分利用光源发出的光能,并使照明均匀。
3. 投影系统的分类
第一类:临界照明
光源通过照明系统成像在物平面上,照亮物体;物体再经投影物镜成像在屏幕上。
-
反射照明
-
透射照明
第二类:柯勒照明
光源通过照明系统成像在投影物镜的入瞳上,物体再经过投影物镜成像在屏幕上。
柯勒照明能获得均匀的照明。
计量用的投影仪,为避免调焦不准,采用物方远心光路。