【CCF-CSP】 201604-4 游戏


一、题目

在这里插入图片描述

原题目链接

二、解题

1.题目

类似于迷宫问题,假设有一个n行m列的矩阵,其中的一些格子是障碍物,机器人从(1,1)出发,每次可以向上、下、左、右移动一个格子,但是不能移动到障碍物的格子上。在地图上有t个区间类障碍,表示在这个时间范围内,某个位置是不能通过的。问机器人从起点到终点最少需要多少步,如果无法到达,则输出0。

具体思路如下:

  1. 首先定义一个Node结构体,表示二维矩阵上的一个点,该结构体包含三个变量,分别是该点的横纵坐标和出发到该点的步数(即时间)。

  2. 定义一个Direct结构体,表示四个方向上的偏移量,即向左、向右、向上、向下移动的时候横纵坐标分别需要增加或减少多少。

  3. 定义一个visited数组,表示当前时刻机器人走到某个位置是否合法。数组的下标为三维,前两维表示横纵坐标,第三维表示时间。

  4. 定义一个队列p,将起点放入队列中。

  5. 从队列中取出一个Node作为当前位置,对该点的四个方向进行搜索,每次向某个方向移动一步,并更新其坐标和出发时间,将其加入队列p中。

  6. 搜索时需要判断一些边界条件,比如是否越界、是否为障碍,以及该点在该时间是否已被访问。

  7. 如果搜索到终点,则返回该点的出发时间,否则返回0表示无法到达。

  8. 在主函数中,输入n、m、t以及t个区间类障碍,遍历障碍范围,并在visited数组中标记为不能通行。

  9. 调用bfs函数,返回最短路程的时间,输出即可。

总之,该代码使用宽度优先搜索(BFS)算法实现了迷宫问题的求解,具体思路比较清晰,算法思想简单易懂。

2.代码

dev c++ 5.11

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N=105;
int visited[N][N][305];
struct Node{
	int x,y,time;
};
queue<Node> q;
struct Dir{
	int x,y;
}d[4]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
int bfs(int n,int m){
	Node s,node,temp;
	s.x=1;
	s.y=1;
	s.time=0;
	q.push(s);
	while(!q.empty()){
		node=q.front();
		q.pop();
		if(node.x==n && node.y==m)
			return node.time;
		for(int i=0;i<4;i++){
			temp.x=node.x+d[i].x;
			temp.y=node.y+d[i].y;
			temp.time=node.time+1;
			if(visited[temp.x][temp.y][temp.time]) continue;
			if(temp.x<1 ||temp.x>n || temp.y<1 || temp.y>m) continue;
			visited[temp.x][temp.y][temp.time]=1;
			q.push(temp);
		}
	}
	return 0;
}

int main(){
	int n,m,t,r,c,a,b;
	cin>>n>>m>>t;
	memset(visited,0,sizeof(visited));
	for(int i=0;i<t;i++){
		cin>>r>>c>>a>>b;
		for(int j=a;j<=b;j++){
			visited[r][c][j]=1;
		}
	}
	int ans=bfs(n,m);
	cout<<ans<<endl;
	return 0;
} 



3.提交结果

在这里插入图片描述

总结

1.注意边界

if(visited[temp.x][temp.y][temp.time]) continue;
if(temp.x<1 ||temp.x>n || temp.y<1 || temp.y>m) continue;
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值