面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么.....
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面对过程适合处理一些较为简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
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面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
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抽象
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三大特性:
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封装
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继承
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多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break:跳出switch,结束循环
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return:结束方法,返回一个结果
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方法名:注意规范 见名知意
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参数列表:(参数类型,参数名)...
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异常抛出:疑问
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示例:
package com.oop.demo01; import java.io.IOException; //Demo01 类 public class Demo01 { //main方法 public static void main(String[] args) { } /* 修饰符 返回类型 方法名(...){ //方法体 return 返回值; } */ //return 结束方法,返回一个结果 public String sayHello(){ return "hello,world"; } public int max(int a,int b){ return a>b ? a : b;//三元运算符 } //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds public void readFile(String file) throws IOException{ } }
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方法的调用:递归
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静态方法
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非静态方法
package com.oop.demo01; public class Demo02 { //静态方法 static //非静态方法 public static void main(String[] args) { //实例化这个类 new //对象类型 对象名 = 对象值 Student student = new Student(); student.say(); } //static和类一起加载 public static void a(){ //b();会报错 } //类实例化后才存在 public void b(){ } }
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形参和实参
package com.oop.demo01; public class Demo03 { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应 int add = new Demo03().add(1, 2); System.out.println(add); } public static int add(int a , int b) { return a+b; } }
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值传递和引用传递
package com.oop.demo01; //值传递 public class Demo04 { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a);//1 Demo04.change(a); System.out.println(a);//1 } //返回值为空 public static void change(int a){ a = 10; } }
package com.oop.demo01; //引用传递:传递对象,本质还是值传递 public class Demo05 { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name);//null Demo05.change(person); System.out.println(person.name);//小明 } public static void change(Person person) { //person是一个对象:指向的---> Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性! person.name = "小明"; } } //定义一个Person类,有一个属性:name class Person{ String name;//null }
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this关键字
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类与对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
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动物、植物、手机、电脑.....
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Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
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/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例
2.方法
定义、调用!
3.对象的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字: 0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用:null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
-必须使用new 关键字创造对象,构造器 Person person = new Person();
-对象的属性 person.name
-对象的方法 person.sleep()
6.类:
静态的属性 属性
动态的行为 方法
封装、继承、多态
*/
创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
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使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
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1.必须和类的名字相同
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⒉.必须没有返回类型,也不能写void
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构造器必须要掌握
package com.oop.demo02;
//java--->class
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//无参构造
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
//2.用来初始化值
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name = name;
}
//快捷键:alt + insert 自动生产构造器
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
}
}
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new 本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参的构造
*/