A* 算法优化思路

一 、程序上优化复杂度

A*算法的核心计算在于:

  1. 从open和close表中进行查找
  2. 从open表中搜索最小栅格
  3. 从邻居中查找最小栅格

考虑从①②两点进行优化,传统的 A* 使用 vector<Point * >或者list<Point* >(Point为自己定义的点的结构体,包括坐标,FGH,父节点)

考虑到查找的复杂度较高,所以思考采用hash表进行查找,其查找的复杂度为O(1),所以我们采用unordered_map对 openlist 和 closelist 进行备份,在查找时直接调用查找函数find或者count,由于unordered_map存在键值对应关系,可以设计为点的坐标的序号为key,即(point.x-1)*map.col+point.y,这样能确保唯一性;

考虑到排序的复杂度较高,快排也有O(nlog)的复杂度,所以使用priority_queue结构来存储openlist,即先前给出的代码中的 priority_queue<pair<int, Point*>, vector<pair<int, Point*>>, cmp> OpenList

注意:事实上,在我的代码中并没有对closelist进行哈希表备份,主要是懒得改了,如果读者有需要的话可以在Astar.h中进行修改,这样就不需要函数InCloseList了。

个人A*改进后程序:
Arik/AStar (https://gitee.com/upcgyl/astar.git)

二 、 优化启发函数 F(N) = G(N)+W(N)*H(N)

参考文章: A* 算法及优化思路

在应用中就是动态加权,在H(N)较大时W(N)也应较大,当H(N)较小时W(N)也应较小,但这样修改的话,搜索出的路径并不是最优路径,但时间可以大大缩短;W(N)可以根据H(N)自行设定。

三、使用双向A*算法

后续如果使用到后再做补充

参考文章:双向A*搜索 | 双向启发式搜索
(写的不错,有几个关键问题做出了解答)

其他优化方法

参考文章:【路径规划】A*算法方法改进思路简析

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Cocos A*算法寻路是基于A*算法的一种路径搜索算法,用于在游戏中实现角色的自动寻路功能。A*算法是一种启发式搜索算法,它通过评估节点的启发式值来选择最优路径。在待探索列表里,A*算法会先预测哪个节点的路径可能会最短,并优先对该节点展开。这个预测是基于对未探索路径的假设和预测,假设所有路都能通行的前提下,总路径最短。 与传统的Dijkstra算法相比,A*算法在选择展开节点时有一定的优化思路。A*算法会尽量往可能最短的路径去展开寻找,减少不必要的分支,提高寻路的效率。例如,在图论中,假设找到一个中间节点B后,A*算法会计算经过B点从A到E的最短路径(AB)加上从B到E的路径(BE),并尽量展开这条可能最短的路径。这种优化思路可以应用于RPG游戏中,其中路径长度可以计算为从一个点到另一个点经过的格子数。 总之,Cocos A*算法寻路是基于A*算法的一种路径搜索算法,它通过优先选择可能最短的路径来实现自动寻路功能。这种算法可以在游戏开发中提高寻路效率并提供更好的游戏体验。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [cocos creator 实现 A* 算法](https://blog.csdn.net/weixin_41316824/article/details/86607911)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [cocos creator主程入门教程(十)—— A*寻路](https://blog.csdn.net/houjia159/article/details/108450617)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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