关于光流

光流一级目录二级目录三级目录一级目录二级目录三级目录网络结构图磕盐Survey-光流估计基于FlowNet的光流估计pytorch代码
摘要由CSDN通过智能技术生成


光流Optical Flow)是一个有关物体运动的概念。运动在时序上,必然是会产生一些列连续的图像帧,而且这些帧之间的像素有有一定的对应关系。比方说,视频的第t帧在左上角有一只鸟,经过10帧后(即第t +10帧时),这只鸟成像在了图片的右上角,并且这个“飞”的过程是连续,从而形成一系列连续变化的图像(也就是连续的10帧),产生类似光“流动”的效果,故被简称为光流。
光流是一个 有方向、有长度的矢量

在这里插入图片描述

一、FlowNet

1.网络结构

图1

如图1输入端为待求光流的图像对,输出端为预测的光流W。

2.网络整体设计

网络整体上为编码模块接解码模块结构,编码模块均为9层卷积加ReLU激活函数层,解码模块均为4层反卷积加ReLU激活函数层,在文中解码模块又被称为细化模块。整个网络结构类似于FCN(全卷积网络),由卷积和反卷积层构成,没有全连接层,因此理论上对输入图像的大小没有要求。

根据输入方式的不同,FlowNet又分为FlowNetSimple和FlowNetCorr。

编码模块(如图2):
在这里插好几天你描述

2.1 Correlation Layer

在这里插入图片描述
设计了3个卷积和池化操作,得到了比较粗粒度的feature maps,这个部分,对于两帧都是共享的,也就是说两张图片都会过一遍这个部分。
卷积?相关?

3.Refine部分

在这里插入图片描述

4、Demo

在这里插入图片描述

二、FlowNet2.0

FlowNet提出了第一个基于CNN的光流预测算法,FlowNet2.0是FlowNet的增强版,在FlowNet的基础上进行提升,在速度上只付出了很小的代价,使性能大幅度提升,追平了目前领先的传统方法。

FlyingThings3D

相比于FlyingChair中的图像只具有平面变换,FlyingThings3D中的图像具有真实的3D运动和亮度变化,按理说应该包含着更丰富的运动变换信息,利用它训练出的网络模型应该更具鲁棒性。然而实验发现,训练结果不仅与数据种类有关,还与数据训练的顺序有关。

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堆叠结构

在这里插入图片描述

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