NeRF-1: 体渲染 Volume Rendering

体渲染 Volume Rendering

Refference

  1. 体渲染公式推导
  2. NeRF数学推导


体渲染–光线传输

在这里插入图片描述
L L L : p ( x ) p(x) p(x)处自发光核内散射亮度之和 S ( x ) S(x) S(x)经过 x → t x \rightarrow t xt的衰减亮度 & p ( 0 ) p(0) p(0)处亮度为 L 0 L_0 L0的光线经过 t t t距离衰减后的亮度
T r T_r Tr : 亮度衰减系数
p ( x ) p(x) p(x) : 光线上与光源相距 x x x的点

NeRF中的Volume Rendering

NeRF是为了对颜色进行rendering,而不是亮度。颜色 C C C由光线波长决定,通过半透明物体时,颜色发生变化遵循Alpha Blending原理。由此推出NeRF中对颜色 C C C的volume rendering定义:
在这里插入图片描述
光线的初始值为0,那么经过这条光线 t n → t f t_n \rightarrow t_f tntf获得二维平面颜色为:
在这里插入图片描述
σ ( t ) \sigma(t) σ(t) : t t t处的不透明度,
T ( t ) T(t) T(t) : 累计透明度,从近点 t n → t t_n \rightarrow t tnt过程中没有击中任何粒子的概率(没有散射/没有被阻挡)。

离散化
光线上进行均匀随机采样,第i个点为:
在这里插入图片描述
将连续积分离散化得到:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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nerf-simple是基于PyTorch框架实现的NERF(神经辐射场)模型的简单版本。NERF是一种用于生成高质量逼真图像的深度学习模型,它通过对场景中各个点的辐射值进行建模,从而实现精确的三维重建和渲染。 在NERF模型中,神经辐射场是核心概念之一。它是一个由多个隐藏层组成的神经网络,用于估计场景中每个点的辐射值。这里的辐射值通常表示像素的RGB颜色值或光强度。 nerf-simple通过使用PyTorch框架的张量操作和自动微分功能来实现NERF模型。首先,我们需要定义一个神经网络模型,包括隐藏层的数量和大小。这个模型可以基于现有的PyTorch模块,如nn.Linear和nn.ReLU,以便构建非线性变换和特征提取。 然后,我们需要定义训练过程,实现数据加载、优化器设置和损失函数计算等步骤。训练数据通常包括一系列场景中的图像及其对应的相机和深度信息。 在模型训练完成后,我们可以使用训练好的神经网络来生成逼真的图像。通过对场景中每个像素点的辐射值进行预测,我们可以还原出场景的三维形状和纹理信息,并最终渲染出高质量的图像。 总结来说,nerf-simple是一个使用PyTorch实现的简单版本NERF模型,它通过神经辐射场来估计场景中每个像素点的辐射值,从而实现精确的三维重建和渲染。通过定义神经网络模型、训练过程和图像生成过程,我们可以利用这个模型生成逼真的图像。

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