[数据结构]单链表

这篇博客讨论了链表数据结构的实现,特别是没有使用虚拟头结点的情况。作者指出,这种方式会导致插入和删除首元素时需要特殊处理,代码可读性降低。为了解决这个问题,作者提出了引入头结点的优化方案,使得所有节点的操作变得统一,提高了代码的简洁性和效率。博客详细介绍了链表的构造、复制、赋值、销毁、获取元素、删除元素、插入元素和压入元素等操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面的写法中,链表没有使用虚拟头结点,只有头指针,这样导致了插入删除要对第一个结点特殊对待,代码比较难看。如果加入了头结点,就可以一视同仁。

template<typename T>
struct Node {
    T data;
    Node<T> *next;
    Node() = default;
    Node(T d, Node<T> *n) : data(d), next(n) {}
};

template<typename T>
class LinkList {
private:
    Node<T> *head;
    size_t size;
public:
    LinkList() : head(nullptr), size(0) {}
    LinkList(Node<T> *h, size_t s) : head(h), size(s) {}
    LinkList(const LinkList<T>& l);
    LinkList<T>& operator=(const LinkList<T>& l);
    virtual ~LinkList();

    size_t getSize() const;
    bool isEmpty() const;
    void clear();

    bool getElem(size_t i, T& e) const;
    bool deleteElem(size_t i);
    bool insertElem(size_t i, const T& e);
    bool pushElem(const T& e);
};

template<typename T>
LinkList<T>::LinkList(const LinkList<T>& l) {
    clear();
    this->size = l.size;
    Node<T> *q = l.head, *pre = nullptr;
    while (q) {
        if (!pre) {
            head = new Node<T>(q->data, nullptr);
            pre = head;
        } else {
            pre->next = new Node<T>(q->data, nullptr);
            pre = pre->next;
        }
        q = q->next;
    }
}

template<typename T>
LinkList<T>& LinkList<T>::operator=(const LinkList<T>& l) {
    clear();
    this->size = l.size;
    Node<T> *q = l.head, *pre = nullptr;
    while (q) {
        if (!pre) {
            head = new Node<T>(q->data, nullptr);
            pre = head;
        } else {
            pre->next = new Node<T>(q->data, nullptr);
            pre = pre->next;
        }
        q = q->next;
    }
}

template<typename T>
LinkList<T>::~LinkList() {
    clear();
}

template<typename T>
size_t LinkList<T>::getSize() const {
    return this->size;
}

template<typename T>
bool LinkList<T>::isEmpty() const {
    return this->size == 0;
}
template<typename T>
void LinkList<T>::clear() {
    Node<T> *p = head;
    while (p) {
        Node<T> *t = p->next;
        delete p;
        p = t;
    }
    this->size = 0;
    head = nullptr;
}

template<typename T>
bool LinkList<T>::getElem(size_t i, T& e) const {
    if (i < 0 || i >= this->size) {
        return false;
    }
    Node<T> *p = head;
    for (int cnt = 0; cnt < i; ++cnt) {
        p = p->next;
    }
    e = p->data;
    return true;
}

template<typename T>
bool LinkList<T>::deleteElem(size_t i) {
    if (i < 0 || i >= this->size) {
        return false;
    }
    Node<T> *p = head;
    --this->size;
    if (i == 0) {
        head = p->next;
        delete p;
        return true;
    }
    for (int cnt = 0; cnt < i - 1; ++i) {
        p = p->next;
    }
    Node<T> *t = p->next;
    p->next = p->next->next;
    delete t;
    return true;
}

template<typename T>
bool LinkList<T>::insertElem(size_t i, const T& e) {
    if (i < 0 || i >= this->size) {
        return false;
    }
    Node<T> *p = head;
    Node<T> *newNode;
    if (i == 0) {
        newNode = new Node<T>(e, p->next);
        head = newNode;
        ++this->size;
        return true;
    }
    for (int cnt = 0; cnt < i - 1; ++cnt) {
        p = p->next;
    }
    newNode = new Node<T>(e, p->next);
    p->next = newNode;
    ++this->size;
    return true;
}

template<typename T>
bool LinkList<T>::pushElem(const T& e) {
    Node<T> *p = head;
    ++this->size;
    if (!p) {
        head = new Node<T>(e, nullptr);
        return true;
    }
    if (!p->next) {
        p->next = new Node<T>(e, nullptr);
        return true;
    }
    while (p->next) {
        p = p->next;
    }
    p->next = new Node<T>(e, nullptr);
    return true;
}
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