6.4 map的常用用法详解

map,翻译为映射,也是常用的STL容器。
map可以将任何基本类型(包括STL容器)映射到任何基本类型(包括STL容器)

#include <map>
using namespace std;

1、map的定义

map<typename1, typename2> mp;
     键的类型   值的类型
map<string, int> mp;
map<set<int>, int> mp;

2、map容器内元素的访问

(1)、通过下标进行访问

mp[key] = value	 map中的键是唯一的

(2)、通过迭代器访问

auto it = mp.begin()
	访问键it->first
	访问值it->second

map会按照键的大小,从小到大自动排序

3、map常用函数实例解析

(1)、find()

find(key)	//返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度O(log N),其中N为map中元素的个数

(2)、earse()

1)、删除单个元素
mp.erase(it),it为需要删除元素的迭代器
mp.erase(key),key为欲删除的键
2)、删除一个区间内的所有元素
mp.erase(first, last)	删除[fiest, last)区间内的所有元素

(3)、size()

size()	//获取mp中映射到个数

(4)、clear()

clear()	//用来清空map中的所有元素,时间复杂度O(N),其中N为map中元素的个数

4、map的常见用途

1)、建立char、string和int之间的映射,使用map可以减少代码量
2)、需要判断大整数或者其他类型的数据是否存在的题目,可以吧map当bool数组只用
3)、字符串和字符串之间的映射

map中的键和值是唯一的,而如果一个键需要对应多个值,就只能使用multimap
不对map中的键进行排序,可以使用unordered_map来加快程序的运行

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