变量:
- 声明:
int a; //声明一个整型的变量,名为a
int b,c,d; //声明三个整型的变量,名为b,c,d
//int a; //编译错误,变量不能同名
- 初始化:
int a = 250; //声明整型变量a并赋值为250------开户的同时存了个250
int b; //声明整型变量b
b = 250; //给变量b赋值为250---------先开户再存了个250
b = 360; //修改变量b的值为360
- 使用:
- 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int a = 5;
int b = a+10; //取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b
System.out.println(b); //输出变量b的值15
System.out.println("b");//输出b,双引号中的原样输出
a = a+10; //在a本身基础之上增10
System.out.println(a); //15
- 变量在使用之前必须声明并初始化
//System.out.println(i); //编译错误,变量i未声明
int i;
//System.out.println(i); //编译错误,变量i未初始化
命名规则:
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只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头
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严格区分大小写
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不能使用关键字
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允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”
int a1,a_5$,_3222222222$_5;
//int a*b; //编译错误,不能包含*号等特殊符号
//int 1a; //编译错误,不能以数字开头
int aa = 5;
//System.out.println(aA); //编译错误,严格区分大小写
//int class; //编译错误,不能使用关键字
//int j; //不直观,不建议
//int 年龄; //允许中文,但不建议
//int nianLing; //必须杜绝,既不直观也不专业,不建议
int age; //建议"英文的见名知意"
int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"