Java中的变量使用,以及命名规则

变量:

  • 声明:
int a;		//声明一个整型的变量,名为a
int b,c,d;	//声明三个整型的变量,名为b,c,d
//int a;	//编译错误,变量不能同名
  • 初始化:
int a = 250;	//声明整型变量a并赋值为250------开户的同时存了个250
int b;			//声明整型变量b
b = 250;		//给变量b赋值为250---------先开户再存了个250
b = 360;		//修改变量b的值为360
  • 使用:
  1. 对变量的使用就是对它所存的那个数的使用
int a = 5;
int b = a+10;			//取出a的值5,加10后,再赋值给整型变量b
System.out.println(b);	//输出变量b的值15
System.out.println("b");//输出b,双引号中的原样输出
a = a+10;				//在a本身基础之上增10
System.out.println(a);	//15
  1. 变量在使用之前必须声明并初始化
//System.out.println(i); //编译错误,变量i未声明
int i;
//System.out.println(i); //编译错误,变量i未初始化
命名规则:
  • 只能包含字母、数字、_和$符,并且不能以数字开头

  • 严格区分大小写

  • 不能使用关键字

  • 允许中文命名,但不建议,建议"英文的见名知意"、“小驼峰命名法”

int a1,a_5$,_3222222222$_5;
//int a*b;	//编译错误,不能包含*号等特殊符号
//int 1a;	//编译错误,不能以数字开头
int aa = 5;
//System.out.println(aA);	//编译错误,严格区分大小写
//int class;				//编译错误,不能使用关键字
       
//int j;						//不直观,不建议
//int 年龄;						//允许中文,但不建议
//int nianLing;					//必须杜绝,既不直观也不专业,不建议
int age;						//建议"英文的见名知意"
int score,myScore,myJavaScore; //建议"小驼峰命名法"
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