java零基础day03_java语言中的变量

目录

Part1 变量定义及基础知识

1、什么是变量?

2、数据类型的作用?

 3、变量要求:

4、声明/定义变量的语法格式:

5、变量声明之后怎么赋值?            

6、声明和赋值可以放到一起完成            

7、变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化;            

8、有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用;            

9、通常访问一个变量包括两种访问形式:

10、变量在一行上可以声明多个

11、java中的变量必须先声明,再赋值,才能访问。

Part2 执行顺序

 1、方法体中的java代码,是遵守自上而下的顺序依次执行,逐行执行。

 2、在同一个“作用域”中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。    

Part3 变量的作用域        

1、什么是作用域?

2、变量的作用域只要记住一句话:            

Part4  变量的分类    


Part1 变量定义及基础知识

 

1、什么是变量?


            * 变量本质上是内存中的一块空间,这块空间“有数据类型”、“有名字”、“有字面值”。
            * 变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据】。
            * 变量是内存中存储数据的最基本单元。
            

            做软件开发,开发出来的软件就是为现实生活中的人类服务的,java模拟了人类平时接触的数据,即字面值,字面值是变量的一部分
        
        

2、数据类型的作用?


            * 不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间。
            * 数据类型指导程序在运行阶段应该(动态的)分配多大的内存空间。
          

 3、变量要求:

            变量中存储的具体的“数据”必须和变量的“数据类型”一致,不一致的时候编译报错。
             

4、声明/定义变量的语法格式:


            数据类型 变量名;
                * 数据类型:
                    目前我们还没有学习数据类型,但是提前告诉大家有一种数据类型是整数型,叫做int
                * 变量名:
                    只要是合法的标识符就行,规范中要求:首字母小写,后面每个单词首字母大写。
            例如:
                int i;
                int age;
                int length;
                int size;
                int num;
                其中int是数据类型,i,age,length,size,num都是变量名。
                

5、变量声明之后怎么赋值?
            

          语法格式:
                变量名 = 字面值;
                
            要求:字面值的数,表达式执行据类型必须和变量的数据类型一致。
            
            = 等号是一个运符算号,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。
            

6、声明和赋值可以放到一起完成
            

              int i = 10;
        

7、变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化;
            

            int i = 10;
            System.out.println(i); //10
            int i = 20;
            System.out.println(i); //20
            int i = 100;
            System.out.println(i); //100
            

8、有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用;
            

            int i = 10;
            System.out.println(i);
            ...
            ....
            System.out.println(i);
         

9、通常访问一个变量包括两种访问形式:


            * 第一种:读取变量中保存的具体数据 get/获取
            * 第二种:修改变量中保存的具体数据 set/设置
            
            i = 20 //set/设置
            
            System.out.println(i); //get

 

10、变量在一行上可以声明多个


            int a,b,c;

11、java中的变量必须先声明,再赋值,才能访问。


            int i; 程序执行到这里,内存空间并没有开辟出来,变量i并没有初始化,所以没有赋值之前是无法访问的。
            
 

public class VarTest01
{
    public static void main(String[] args){
        
        //声明一个int类型的变量,起名i
        int i;
        //编译报错:变量i没有初始化
        //System.out.println(i);
        
        //给i变量赋值,i变量在这里完成初始化,内存开辟
        i = 100;
        System.out.println(i);
        
        //i再次重新赋值
        i = 200;
        System.out.println(i);
        
        //一行可以同时声明多个变量
        //a和b尚未初始化,c赋值300
        int a,b,c = 300;
        
        //编译错误
        //System.out.println(a);
        
        //编译错误
        //System.out.println(b);
        
        System.out.println(c);
        
        a = 0;
        b = 1;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
    }
}

Part2 执行顺序

 1、方法体中的java代码,是遵守自上而下的顺序依次执行,逐行执行。


            第一行;
            第二行;
            第三行;
            特点:第二行的代码必须完整的结束之后,第三行程序才能执行。


 2、在同一个“作用域”中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。
    
 

public class VarTest02
{
    public static void main(String[] args){
        
        int i = 100;
        
        System.out.println(i); //100
        
        i = 200;
        
        System.out.println(i); //200
        
        //以下代码顺序有错误,先声明然后赋值再访问
        /*
        System.out.println(k);
        
        int k = 100;
        */
        
        /*
        int i = 90;
        
        System.out.println(i);
        */
    }
}

 

Part3 变量的作用域
        

1、什么是作用域?


         变量的作用域,描述的是变量的有效范围。
         在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
            

2、变量的作用域只要记住一句话:
            

         出了大括号就不认识了。
            

public class VarTest03
{
    //注意:这里的static不要去掉
    static int k = 90;
    
    public static void main(String[] args){
        
        //变量i的作用域是main方法
        //在整个main方法中是有效的,可见的,可以访问的
        int i = 100;
        
        System.out.println(i); //可以
        System.out.println(k); //可以
        
        //以下会编写一个for循环语句
        //这个for循环在讲后面的控制语句的时候详细讲解
        for(int a=0;a<10;a++){ //a变量的作用域是整个for循环,for循环结束之后,a变量内存就释放了
            
        }
        
        //这里无法访问a变量
        //System.out.println(a);
        
        int j; //作用域是main方法
        
        for(j=0;j<10;j++){
            
        }
        System.out.println(j); //访问的是main方法中的j变量
        
    }
    
    public static void doSome(){
        
        //这里无法访问main方法中的变量i
        //已经出了i变量的作用域。
        //System.out.println(i);
        
        //可以
        System.out.println(k);
    }
}

 

Part4  变量的分类
    

     根据变量声明的位置来分类:
         
            * 局部变量
                - 在方法体中声明的变量叫做局部变量
            
            * 成员变量
                - 在方法体外【类体之内】声明的变量叫做成员变量
                
    在不同的作用域中,变量名是可以相同的。
    在同一个作用域中,变量名不能重名。
    

public class VarTest04
{
    //成员变量
    int k = 200;
    
    //主方法:入口
    public static void main(String[] args){
        
        //i变量是局部变量
        int i = 3;
        
        //java遵循“就近原则”
        System.out.println(i);
    }
    
    //成员变量
    static int i = 100;
    
    //类体中不能直接编写java语句【除声明变量之外】
    //System.out.println(i);
    
    //doSome方法
    public static void doSome(){
        
        //局部变量
        int i = 90;
    }
}

 

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