G1垃圾回收器深入探索——卡表、记忆集和SATB算法

本文详细探讨了G1垃圾回收器的三个核心组件:CardTable用于快速定位脏卡,RSet作为记忆集记录引用关系,以及SATB算法中的三色标记法。通过写屏障更新数据结构,优化垃圾回收效率。

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G1垃圾回收器,我们常常会提到里面的分区和垃圾回收算法,这次我们撇开表层,仔细看看里面的三个核心组成部分及其原理。
Card Table(卡表)
在进行YoungGC时,我们会判断一个对象是否被引用,但这个过程需要扫描整个Old区,所以JVM设计了CardTable,将Old区分为一个一个Card,一个Card有多个对象;如果一个Card中的对象有引用指向Young区,则将其标记为Dirty Card,下次需要进行YoungGC时,只需要去扫描Dirty Card即可。
我们看看卡表的结构吧:
在这里插入图片描述
RSet(Remembered Set,记忆集)
在GC的时候,对于old->young和old->old的跨代对象引用,不需要扫描整个堆找到谁引用了当前分区中的对象,只要扫描对应的CSet中的RSet即可。逻辑上说每个Region都有一个RSet,RSet记录了其他Region中的对象引用本Region中对象的关系,属于points-into结构(谁引用了我的对象)。
而Card Table则是一种points-out(我引用了谁的对象)的结构,每个Card 覆盖一定范围的Heap(一般为512Bytes)。G1的RSet是在Card Table的基础上实现的:每个Region会记录下别的Region有指向自己的指针,并标记这些指针分别在哪些Card的范围内。这个RSet其实是一个Hash Table,Key是别的Region的起始地址,Value是一个集合,里面的元素是Card Table的Index集合。每个Region中都有一个RSet,记录其他Region到本Region的引用信息;使得垃圾回收器不需要扫描整个堆找到谁引用当前分区中的对象,只需要扫描RSet即可。而维系RSet中的引用关系靠post-write barrier和Concurrent refinement threads来维护。
记忆集结构:
在这里插入图片描述
好了,我们来看看这两个具体是怎么合作的。
这两个结构在年轻代的回收时候发生着主要作用。具体怎么执行的呢?核心就是我们的写屏障!
在这里插入图片描述
我们在一个指令前后加上屏障,更新卡表,卡表在合适的时候更新记忆集,然后我们的回收器直接去记忆集里拿数据就OK啦。
看完了年轻代的回收,我们再来看看混合回收阶段的SATB算法。
SATB算法的核心是三色标记法,不懂的可以跳转我的另外一篇文章,看看黑灰白三色标记法的具体原理。这里我只做简单的介绍。
三色标记法即将所有对象分为三种颜色
白色:没有检查
灰色:自身被检查了,成员没被检查完(可以认为访问到了,但是正在被检查,就是图的遍历里那些在队列中的节点)
黑色:自身和成员都被检查完了
SATB算法的基本思想:
1、并发标记之前先给Region内存打个快照,标记线程基于这个快照独立进行标记。应用线程不会直接修改这个快照中的对象,也就是说应用线程不会干扰标记线程的工作。
2、应用线程新分配的对象都认为是活跃对象,实际在下一个并发标记周期进行标记。
3、并发标记过程中已存在对象的引用关系变更在Remark阶段单独进行处理。在并发标记阶段如果有引用关系被删除,就记录下来,Remark阶段对这些引用关系被删除的重标记,这个破坏了步骤一,即灰色对象断开了白色对象引用的时候,记录下来,后面重新把这个白色对象标记成存活对象。
我们结合图来看看:
在这里插入图片描述
我们把中间发生变动的放到SATB队列里,然后合并继续标记,所有SATB里面的对象直接默认存活。

<think>好的,我现在需要回答用户关于JVM新生代老年代垃圾回收过程图的问题。首先,我得回忆一下JVM的内存结构以及垃圾回收的相关知识。 用户想要了解的是垃圾回收的过程图,可能需要详细解释新生代老年代的回收机制,包括步骤相关算法。首先,我应该从JVM的内存划分开始,明确新生代老年代的位置。新生代通常分为Eden区、Survivor区(FromTo),而老年代则是存放长期存活的对象。 接下来,需要考虑垃圾回收的具体过程。新生代的GC是Minor GC,使用复制算法;老年代的GC是Major GC或Full GC,通常使用标记-清除或标记-整理算法。需要详细描述对象如何从Eden区分配到Survivor区,再晋升到老年代的过程。 可能会遇到的问题是如何用文字描述这个流程图,因为用户可能期望一个图,但这里只能用文字解释。我需要分步骤说明,每个步骤中的对象状态变化,以及涉及的垃圾回收算法。此外,要确保术语正确,比如区分Minor GCFull GC,以及不同的收集器(如Serial、Parallel、CMS、G1等)是否有不同的处理方式,但用户可能只需要基础流程,所以保持通用性较好。 还要注意用户提到的LaTeX格式要求,所有数学公式需要用$...$,但这个问题可能涉及较少的数学公式,更多是流程结构描述。不过如果有涉及算法的时间复杂度或其他公式,需要正确应用格式。 需要确认流程的正确性,比如对象优先在Eden区分配,当Eden满时触发Minor GC,存活对象复制到Survivor From区,年龄增加到1,下次GC时FromTo交换,年龄递增,达到阈值(默认15)则晋升到老年代。老年代空间不足时会触发Major GC,可能伴随Full GC,导致STW时间较长。 在组织回答时,按照用户的要求结构清晰,分步骤解释,可能分为新生代回收过程、老年代回收过程、跨代引用处理等部分。同时,需要指出常见算法可能的影响,如STW暂停时间。 需要检查是否有遗漏的关键点,比如大对象直接进入老年代,空间分配担保机制等,但根据用户的问题,可能不需要太深入,保持基础即可。 最后,确保用中文回答,使用正确的术语,避免拼写语法错误,并符合用户给出的格式要求,比如行内公式的正确使用(如果有的话),但这个问题可能更多是文字描述,所以需要合理分段,使用列或步骤式说明。</think>以下是JVM新生代与老年代垃圾回收过程的逐步解析,采用文字描述“流程图”的关键节点逻辑: --- ### **1. JVM堆内存结构** JVM堆内存分为**新生代****老年代**: - **新生代** - **Eden区**:新对象优先分配在此 - **Survivor区**:分`From``To`两个区,用于存放Minor GC后存活的对象 - **对象年龄计数器**:记录对象经历GC的次数(默认阈值15) - **老年代**:存放长期存活的对象或大对象 --- ### **2. 新生代垃圾回收(Minor GC)** **触发条件**:Eden区内存不足时触发 **核心算法**:**复制算法**(Copying) **过程分步**: 1. **对象分配** - 新对象首先尝试在**Eden区**分配。 - 若Eden区空间不足,触发Minor GC。 2. **标记存活对象** - 暂停用户线程(**STW**,Stop-The-World)。 - 标记Eden区当前`From`区中的存活对象。 3. **复制存活对象** - 将存活对象复制到`To`区,并**年龄+1**。 - **分代策略**: - 若对象年龄超过阈值(默认15),晋升到**老年代**。 - 若`To`区空间不足,直接晋升到老年代。 4. **清理内存** - 清空Eden区`From`区。 - `From``To`区角色交换,等待下一次GC。 --- ### **3. 老年代垃圾回收(Major GC / Full GC)** **触发条件**: - 老年代空间不足 - 调用`System.gc()`(不保证立即执行) - 空间分配担保失败(Minor GC后存活对象超过老年代剩余空间) **核心算法**: - **标记-清除**(Mark-Sweep):标记无用对象后直接清除(可能产生内存碎片)。 - **标记-整理**(Mark-Compact):标记后整理存活对象到连续空间(减少碎片)。 **过程分步**: 1. **初始标记**(STW) - 标记与GC Roots直接关联的对象(速度极快)。 2. **并发标记** - 遍历对象图,标记所有存活对象(与用户线程并发执行)。 3. **重新标记**(STW) - 修正并发标记期间对象状态的变化(如新增的垃圾)。 4. **清理/整理** - 清除无用对象(标记-清除)或整理内存(标记-整理)。 --- ### **4. 跨代引用处理** - **问题**:老年代对象可能引用新生代对象,需避免错误回收。 - **解决方案**: - **(Card Table)**:记录老年代中引用了新生代的内存块(Card),Minor GC时只需扫描关联区域。 --- ### **关键流程图总结** ``` 新对象分配 → Eden区 │ └─Eden满 → Minor GC │ ├─标记存活对象(Eden + From区) │ ├─复制到To区(年龄+1) → 年龄超阈值 → 晋升老年代 │ └─清空Eden + From区 老年代空间不足 → Major GC/Full GC │ ├─初始标记(STW) │ ├─并发标记 │ ├─重新标记(STW) │ └─清理/整理 ``` --- ### **注意事项** 1. **STW影响**:Full GC会导致长时间停顿,需优化参数(如堆大小、晋升阈值)。 2. **垃圾收集器差异**:不同收集器(如Parallel Scavenge、CMS、G1)具体流程可能不同。 如需进一步细节(如具体收集器实现),可提供补充说明!
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