windows和linux下实时查看GPU占用率命令

本文探讨了在Windows和Linux系统中使用NVIDIA-SMI工具进行GPU监控的方法,比较了`nvidia-smi.exe`在Windows下的使用与`watch-n1nvidia-smi`在Linux中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

windows

nvidia-smi.exe -l 1

linux

watch -n 1 nvidia-smi

### 回答1: 你好! 下面是一段使用 C++ 获取 Windows 用户 GPU 使用率的代码: ```cpp #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <Pdh.h> #include <PdhMsg.h> #pragma comment(lib, "pdh.lib") int main() { PDH_HQUERY query; PDH_HCOUNTER counter; PDH_STATUS status; PDH_FMT_COUNTERVALUE counterValue; // 创建查询和计数器 status = PdhOpenQuery(NULL, 0, &query); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhOpenQuery failed with status %ld\n", status); return 1; } status = PdhAddCounter(query, "\\GPU Engine\\Utilization Percent", 0, &counter); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhAddCounter failed with status %ld\n", status); return 1; } // 获取计数器的当前值 status = PdhCollectQueryData(query); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhCollectQueryData failed with status %ld\n", status); return 1; } status = PdhGetFormattedCounterValue(counter, PDH_FMT_DOUBLE, NULL, &counterValue); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhGetFormattedCounterValue failed with status %ld\n", status); return 1; } printf("GPU utilization: %f%%\n", counterValue.doubleValue); // 关闭查询和计数器 PdhCloseQuery(query); return 0; } ``` 这段代码使用了 Windows Performance Data Helper (PDH) 库来获取 GPU 使用率的信息。 需要注意的是,这段代码只能在 Windows 系统上运行。此外,需要在编译时添加 pdh.lib 库的链接。 希望这段代码能帮到你! ### 回答2: 要获取Windows用户GPU使用率的代码,你可以使用以下CPP代码: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <Ntddvdeo.h> typedef struct _ADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION { LONGLONG Stardate; LONGLONG PerformanceCount; LONGLONG PerformanceFrequency; } ADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION, *PADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION; int main() { HMODULE ntdll = LoadLibraryA("ntdll.dll"); if (ntdll == NULL) { std::cout << "Failed to load ntdll.dll" << std::endl; return 1; } typedef NTSTATUS (WINAPI * NtQueryAdapterPerformanceCounterFn)( _Inout_ PADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION PerformanceInformation); NtQueryAdapterPerformanceCounterFn NtQueryAdapterPerformanceCounter = (NtQueryAdapterPerformanceCounterFn)GetProcAddress(ntdll, "NtQueryAdapterPerformanceCounter"); if (NtQueryAdapterPerformanceCounter == NULL) { std::cout << "Failed to get NtQueryAdapterPerformanceCounter function" << std::endl; FreeLibrary(ntdll); return 1; } ADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION info = { 0 }; NTSTATUS status = NtQueryAdapterPerformanceCounter(&info); if (status != 0) { std::cout << "Failed to get GPU performance counter" << std::endl; FreeLibrary(ntdll); return 1; } double usage = static_cast<double>(info.PerformanceCount) / static_cast<double>(info.PerformanceFrequency) * 100.0; std::cout << "GPU usage: " << usage << "%" << std::endl; FreeLibrary(ntdll); return 0; } ``` 这段代码将加载`ntdll.dll`并通过`NtQueryAdapterPerformanceCounter`函数获取GPU性能计数器信息。然后通过计算性能计数器和性能频率的比值来获取GPU使用率,并将结果以百分比的形式输出。请确保你的系统上有合适的GPU驱动和安装了Windows Driver Kit。 ### 回答3: 要获取Windows用户GPU使用率的代码,可以使用Windows API函数来实现。以下是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <pdh.h> #include <pdhmsg.h> // 获取GPU使用率 double GetGpuUsage() { PDH_HQUERY query; PDH_HCOUNTER counter; PDH_FMT_COUNTERVALUE counterVal; // 初始化 PDH(Performance Data Helper)查询 PdhOpenQuery(NULL, NULL, &query); PdhAddCounter(query, L"\\GPU Engine(0)\\Utilization Percentage", NULL, &counter); // 收集实时数据 PdhCollectQueryData(query); PdhGetFormattedCounterValue(counter, PDH_FMT_DOUBLE, NULL, &counterVal); // 关闭 PDH 查询 PdhCloseQuery(query); return counterVal.doubleValue; } int main() { double gpuUsage = GetGpuUsage(); std::cout << "GPU使用率: " << gpuUsage << "%" << std::endl; return 0; } ``` 使用Windows API中的Performance Data Helper(PDH)函数,可以通过指定特定的计数器路径来获取GPU的使用率数据。在示例代码中,我们使用了“\GPU Engine(0)\Utilization Percentage”计数器路径,其中“GPU Engine(0)”表示第一个GPU引擎,“Utilization Percentage”表示使用率百分比。通过调用 `PdhGetFormattedCounterValue` 函数,我们可以获取GPU使用率的值。在主函数中,我们输出了获取到的GPU使用率。 请注意,此代码仅适用于基于Windows的系统,并假设GPU驱动程序已正确安装。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值