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原创 【Unity动画系统笔记】

目录前言旧版动画系统处理旧版动画Animation组件Rig 选项卡通用动画类型人形动画类型前言Unity可以用两种方式控制动画1 Animation,这种方式简单,直接 Play(“Idle”)或者CorssFade(“Idle”)就可以播放动画;2 Animator,Unity5.x之后推荐使用这种方式,因为里面可以加上混合动画,让动画切换更加平滑。注:如果动画简单可以使用Animation;CorssFade(“Idle”)比 Play(“Idle..

2022-03-19 11:16:49 4597

原创 【游戏开发】角色选择功能实现

1.效果展示2.设计思路;1. 第一种是通过求余(Selectindex %Array.Length)需要注意的是,在执行加操作时,索引值变化可以不用管,因为索引值变化不会超出数组的范围,而执行减操作时,需要做一个判断,当索引减到小于0时,直接把索引值设置为Array.Length-1,实现人物角色循环选择。2. 第二种是判断数组索引值的大小。判断数组索引值的大小。数组边界值判定,小于最小边界值,让index等于最大边界值;大于最大边界值,index等于最小边界值;...

2022-03-03 20:01:17 5364 1

原创 【游戏开发】分页功能实现

目录1.效果展示2.设计思路UI设计代码设计3.功能实现解法一解法二4.问题5.知识点6.相关参考1.效果展示2.设计思路UI设计一个父物体下新建多个tapItem 每个tapItem下新建【1点击变换成的Image】【2Text】【3一个contentItemAll管理其下的子物体】; 给父物体添加Grid LayoutGroup和Toggle Group组件 给tapItem添加Toggle组件 把父物体拖到tapI...

2022-03-03 18:17:43 3163

原创 StrangeloC

mac框架设计模式web网站开发用的比较多m 模型 存储的是数据v 视图 UIc 控制器 负责视图与模型租拼macs框架s services 负责与外界交互,取得数据,比如从服务器上取得用户数据(几百万的用户数据存在服务器)mvcs context 绑定ui变动太大,如果加入太多逻辑,修改起来太麻烦。所以ui和游戏逻辑分离...

2021-10-06 20:00:48 266

原创 【游戏案例学习】涂鸦跳跳笔记

涂鸦跳跳player.csBullet.csPowerUp.cs 玩家吃了特殊物品可以加速飞Tile.cs 实例化小砖块Enemy.cs敌人Coin.cs金币单例GameManager.csGameSetting.csMusicManager.csSkinManager.csSoundManager.csUIGUIManager.csUI_GameOver.csUI_InGame.csUI_Main.csUI_Pause.csUI_Skin.csplayer.csusing System.Colle

2021-10-04 16:38:44 389

原创 【C语言学习】

C语言3 循环结构3.1 for循环三级目录3.2 continue 和 break3 循环结构3.1 for循环for(循环变量赋初值;循环条件;循环变量增量)语句执行顺序(1)循环变量赋初值1(2)循环条件(3)满足条件,执行语句;(4)循环变量增量案例1:#include<stdio.h>void paymid(int n);int main(void){ paymid(5); return 0;}void paymid(int n){ int i

2021-06-22 17:22:30 232

原创 桌面下方栏无响应

***这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用

2021-03-19 10:01:56 132

空空如也

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