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Unity系统功能实现
文章平均质量分 75
程序媛?
这个作者很懒,什么都没留下…
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【游戏开发】角色选择功能实现
1.效果展示2.设计思路;1. 第一种是通过求余(Selectindex %Array.Length)需要注意的是,在执行加操作时,索引值变化可以不用管,因为索引值变化不会超出数组的范围,而执行减操作时,需要做一个判断,当索引减到小于0时,直接把索引值设置为Array.Length-1,实现人物角色循环选择。2. 第二种是判断数组索引值的大小。判断数组索引值的大小。数组边界值判定,小于最小边界值,让index等于最大边界值;大于最大边界值,index等于最小边界值;...原创 2022-03-03 20:01:17 · 5364 阅读 · 1 评论 -
【游戏开发】分页功能实现
目录1.效果展示2.设计思路UI设计代码设计3.功能实现解法一解法二4.问题5.知识点6.相关参考1.效果展示2.设计思路UI设计一个父物体下新建多个tapItem 每个tapItem下新建【1点击变换成的Image】【2Text】【3一个contentItemAll管理其下的子物体】; 给父物体添加Grid LayoutGroup和Toggle Group组件 给tapItem添加Toggle组件 把父物体拖到tapI...原创 2022-03-03 18:17:43 · 3163 阅读 · 0 评论