【游戏开发】角色选择功能实现

本文详细介绍了在Unity3D中实现角色选择功能的两种解法。第一种利用求余运算实现角色的循环选择,避免索引超出数组范围;第二种通过判断数组索引值确保其始终在有效范围内。文章还涵盖了功能实现、可能遇到的问题及相关知识点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

1.效果展示

2.设计思路

3.功能实现

解法一

 解法二

4.问题

5.知识点

6.相关参考


1.效果展示

  

2.设计思路

1. 第一种是通过求余(Selectindex %Array.Length)

需要注意的是,在执行加操作时,索引值变化可以不用管,因为索引值变化不会超出数组的范围,而执行减操作时,需要做一个判断,当索引减到小于0时,直接把索引值设置为Array.Length-1,实现人物角色循环选择。

2. 第二种是判断数组索引值的大小。

判断数组

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