Lock的使用

Lock的使用

Lock是java 1.5中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制。本质上Lock仅仅是一个接口,可以通过显式定义同步锁对象来实现同步,能够提供比synchronized更广泛的锁定操作,并支持多个相关的Condition对象

  • void lock();尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程

void lockInterruptibly() throws InterruptedException;尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常

boolean tryLock();尝试获取锁,获取锁成功则返回true,否则返回false

boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)尝试获取锁,若在规定时间内获取到锁,则返回true,否则返回false,未获取锁之前被中断,则抛出异常

  • void unlock();释放锁
  • Condition newCondition();返回当前锁的条件变量,通过条件变量可以实现类似notify和wait的功能,一个锁可以有多个条件变量

Lock有三个实现类,一个是ReentrantLock,另两个是ReentrantReadWriteLock类中的两个静态内部类ReadLock和WriteLock。

使用方法:多线程下访问(互斥)共享资源时, 访问前加锁,访问结束以后解锁,解锁的操作推荐放入finally块中。

private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();

在具体方法中lock.lock() try{}finally{lock.unlock}

Lock lock=new ReentrantLock();//构建锁对象
try{
	lock.lock();//申请锁,如果可以获取锁则立即返回,如果锁已经被占用则阻塞等待
	System.out.println(lock);//执行处理逻辑
} finally{
	lock.unlock();//释放锁,其它线程可以获取锁
}

样例1:启动4个线程,对一个int数字进行各50次加减操作,要求2个加,2个减,保证输出的线程安全

public class OperNum {
	private int num=0;	
	private final static Lock lock=new ReentrantLock();  //构建锁对象
	public void add() {
		try {
			lock.lock();  //申请加锁操作,如果能加上则立即返回,否则阻塞当前线程
			num++;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"add..."+num);
		} finally {
			lock.unlock(); //具体实现采用的是重入锁,所以持有锁的线程可以多次申请同一个锁,但是申请加锁次数必须和释放锁的次数一致
		}
	}
	public void sub() {
		try {
			lock.lock();
			num--;
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"sub..."+num);
		} finally {
			lock.unlock();
		}
	}
}
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