Ubuntu、stm32下的C程序中的地址分配

本文详细介绍了C程序的内存分配,包括栈区、堆区、全局区、常量区和代码区,并通过在Ubuntu和STM32环境下进行验证,展示了不同环境下的内存地址变化规律。在Ubuntu中,栈区地址从高到低减小,堆区地址从低到高增大,而在STM32中则相反。实验加深了对内存管理的理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、C程序的内存分配

1、内存分区

  • 栈区(stack)
    由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

  • 堆区(heap)
    一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。

  • 全局区(静态区)(static)
    全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 。

  • 文字常量区
    存放常量字符串。当程序结束后,常量字符串由系统释放 。

  • 程序代码区
    存放函数体的二进制代码。

2、全局变量与局部变量

  • 全局变量(Global Variable)
    所有的函数外部定义的变量,它的作用域是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件

  • 局部变量(Local Variable)
    定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效,再调用就是出错

3、堆与栈

  • 堆(Heap)
    自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存 / 虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。

  • 栈(Stack)
    存放 Automatic Variables ,按内存地址由高到低方向生长,其最大值由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。

二、STM32内存分配

1、内存分布

在一个STM32程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着.bss段,低地址分布着.data段。

分布如下:
在这里插入图片描述

2、各区分配详解

  • 栈区(stack)

临时创建的局部变量存放在栈区。

函数调用时,其入口参数存放在栈区。

函数返回时,其返回值存放在栈区。

const定义的局部变量存放在栈区。

  • 堆区(heap)

堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。

可以有malloc等函数实现动态分布内存。

有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏。

  • 全局区(静态区)

全局区有.bss段和.data段组成,可读可写。

  • .bss段

未初始化的全局变量存放在.bss段。

初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。

.bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。

  • .data段

已经初始化的全局变量存放在.data段。

静态变量存放在.data段。

.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。

const定义的全局变量存放在.rodata段。

  • 常量区

字符串存放在常量区。

常量区的内容不可以被修改。

  • 代码区

程序执行代码存放在代码区。

字符串常量也有可能存放在代码区。

8、RAM和ROM、Flash Memory的物理特性

首先,我们需要明白RAM和ROM、Flash Memory的物理特性。

  • RAM

RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。

  • ROM

ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。

  • Flash Memory

由于ROM具有不易更改的特性,后面就发展了Flash Memory。Flash Memory不仅具有ROM掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比ROM要高。

  • 不同数据的存放位置

由前面的分析我们知道,代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM(STM32就是Flash Memory)也是不允许被修改的,所以代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中。

而栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。

三、在Ubuntu下的验证

1、在虚拟机VMware Workstation Pro打开Ubuntu,打开命令窗口,输入gedit test.c
在这里插入图片描述
2、将以下代码添加到文本中

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main( )
{   
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
    int init_local_d = 1;
    output(a);
    char *p;
    char str[10] = "lyy";
    //定义常量字符串
    char *var1 = "1234567890";
    char *var2 = "qwertyuiop";
    //动态分配
    int *p1=malloc(4);
    int *p2=malloc(4);
    //释放
    free(p1);
    free(p2);
    printf("栈区-变量地址\n");
    printf("                a:%p\n", &a);
    printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
    printf("                p:%p\n", &p);
    printf("              str:%p\n", str);
    printf("\n堆区-动态申请地址\n");
    printf("                   %p\n", p1);
    printf("                   %p\n", p2);
    printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
    printf("\n.bss段\n");
    printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
    printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
    printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
    printf("\n.data段\n");
    printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
    printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
    printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
    printf("\n文字常量区\n");
    printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
    printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
    printf("\n代码区\n");
    printf("程序区地址       :%p\n",&main);
    printf("函数地址         :%p\n",&output);
    return 0;
}

3、添加完毕点击save,然后退出文本
在这里插入图片描述
4、输入下列命令执行test.c

gcc test.c -o test
./test

5、命令执成功,Ubuntu下输出结果如下:
在这里插入图片描述
6、由结果可得,Ubuntu 在栈区和堆区的地址值都是从低地址到高地址逐步增大

四、在STM32下的验证

1、工程代码修改

1)STM32验证可以在前面串口通信的基础上进行修改,下附本人实验源码文件百度网盘:

链接:https://pan.baidu.com/s/1uWcaotX-ZAK-kUes6JuMNw
提取码:1314

2)打开如下keil文件进行代码修改
在这里插入图片描述
3)找到bsp_usart.h 文件
在这里插入图片描述
添加头文件代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

在这里插入图片描述
4)找到bsp_usart.c 文件
在这里插入图片描述
添加 fputc 函数:

int fputc(int ch, FILE *f)
{
	USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t)ch);
	while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
	return (ch);
}

在这里插入图片描述
5)找到main函数
在这里插入图片描述
删掉原有的代码,将下列的代码添加进去

#include "stm32f10x.h"
//#include "bsp_led.h"	
#include "bsp_usart.h"  //添加 bsp_usart.h 头文件


/**
  * @brief  主函数
  * @param  无  
  * @retval 无
  */

int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;

void output(int a)
{
	printf("hello");
	printf("%d",a);
	printf("\n");
}

int main(void)
{	
	//定义局部变量
	int a=2;
	static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
	int init_local_d = 1;
	char *p;
	char str[10] = "lyy";
	//定义常量字符串
	char *var1 = "1234567890";
	char *var2 = "qwertyuiop";
	//动态分配
	int *p1=malloc(4);
	int *p2=malloc(4);
	USART_Config();//串口初始化
	output(a);
	//释放
	free(p1);
	free(p2);
	printf("栈区-变量地址\n");
	printf("                a:%p\n", &a);
	printf("                init_local_d:%p\n", &init_local_d);
	printf("                p:%p\n", &p);
	printf("              str:%p\n", str);
	printf("\n堆区-动态申请地址\n");
	printf("                   %p\n", p1);
	printf("                   %p\n", p2);
	printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
	printf("\n.bss段\n");
	printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
	printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
	printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
	printf("\n.data段\n");
	printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
	printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
	printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
	printf("\n文字常量区\n");
	printf("文字常量地址     :%p\n",var1);
	printf("文字常量地址     :%p\n",var2);
	printf("\n代码区\n");
	printf("程序区地址       :%p\n",&main);
	printf("函数地址         :%p\n",&output);
	return 0;
}

/*********************************************END OF FILE**********************/


在这里插入图片描述
6)编译成功,生成.hex文件
在这里插入图片描述

2、烧录

在这里插入图片描述

3、验证结果

通过串口调试助手接收到信息如下:
在这里插入图片描述

  • 栈区地址值从高地址到低地址逐步减小;堆区的地址值从低地址到高地址逐步增大

五、STM32与Ubuntu比较

  • STM32与Ubuntu在堆区的地址值变化一样,与Ubuntu在栈区的地址值变化相反。

  • 每个区的地址值是从上到下逐步减小的,即栈区的地址是高地址,代码区的地址是处于低地址。

六、个人总结

Ubuntu与STM32在堆栈上还是有很多的不同,通过这一次实验进一步深入了解了。

七、参考文献

1、https://blog.csdn.net/qq_43279579/article/details/110308101
2、https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/88545248
3、https://my.oschina.net/mizhinian/blog/4472814

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