文章目录
一、C程序的内存分配
1、内存分区
-
栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 -
堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。 -
全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 。 -
文字常量区
存放常量字符串。当程序结束后,常量字符串由系统释放 。 -
程序代码区
存放函数体的二进制代码。
2、全局变量与局部变量
-
全局变量(Global Variable)
所有的函数外部定义的变量,它的作用域是整个程序,也就是所有的源文件,包括 .c 和 .h 文件 -
局部变量(Local Variable)
定义在函数体内部的变量,作用域仅限于函数体内部。离开函数体就会无效,再调用就是出错
3、堆与栈
-
堆(Heap)
自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存 / 虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。 -
栈(Stack)
存放 Automatic Variables ,按内存地址由高到低方向生长,其最大值由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
二、STM32内存分配
1、内存分布
在一个STM32程序代码中,从内存高地址到内存低地址,依次分布着栈区、堆区、全局区(静态区)、常量区、代码区,其中全局区中高地址分布着.bss段,低地址分布着.data段。
分布如下:
2、各区分配详解
- 栈区(stack)
临时创建的局部变量存放在栈区。
函数调用时,其入口参数存放在栈区。
函数返回时,其返回值存放在栈区。
const定义的局部变量存放在栈区。
- 堆区(heap)
堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有malloc等函数实现动态分布内存。
有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏。
- 全局区(静态区)
全局区有.bss段和.data段组成,可读可写。
- .bss段
未初始化的全局变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
- .data段
已经初始化的全局变量存放在.data段。
静态变量存放在.data段。
.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const定义的全局变量存放在.rodata段。
- 常量区
字符串存放在常量区。
常量区的内容不可以被修改。
- 代码区
程序执行代码存放在代码区。
字符串常量也有可能存放在代码区。
8、RAM和ROM、Flash Memory的物理特性
首先,我们需要明白RAM和ROM、Flash Memory的物理特性。
- RAM
RAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。
- ROM
ROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。
- Flash Memory
由于ROM具有不易更改的特性,后面就发展了Flash Memory。Flash Memory不仅具有ROM掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比ROM要高。
- 不同数据的存放位置
由前面的分析我们知道,代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM(STM32就是Flash Memory)也是不允许被修改的,所以代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中。
而栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。
三、在Ubuntu下的验证
1、在虚拟机VMware Workstation Pro打开Ubuntu,打开命令窗口,输入gedit test.c
2、将以下代码添加到文本中
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//定义全局变量
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main( )
{
//定义局部变量
int a=2;
static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
int init_local_d = 1;
output(a);
char *p;
char str[10] = "lyy";
//定义常量字符串
char *var1 = "1234567890";
char *var2 = "qwertyuiop";
//动态分配
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
//释放
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" a:%p\n", &a);
printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
printf("\n文字常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
printf("函数地址 :%p\n",&output);
return 0;
}
3、添加完毕点击save,然后退出文本
4、输入下列命令执行test.c
gcc test.c -o test
./test
5、命令执成功,Ubuntu下输出结果如下:
6、由结果可得,Ubuntu 在栈区和堆区的地址值都是从低地址到高地址逐步增大
四、在STM32下的验证
1、工程代码修改
1)STM32验证可以在前面串口通信的基础上进行修改,下附本人实验源码文件百度网盘:
链接:https://pan.baidu.com/s/1uWcaotX-ZAK-kUes6JuMNw
提取码:1314
2)打开如下keil文件进行代码修改
3)找到bsp_usart.h 文件
添加头文件代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
4)找到bsp_usart.c 文件
添加 fputc 函数:
int fputc(int ch, FILE *f)
{
USART_SendData(DEBUG_USARTx, (uint8_t)ch);
while(USART_GetFlagStatus(DEBUG_USARTx, USART_FLAG_TXE) == RESET);
return (ch);
}
5)找到main函数
删掉原有的代码,将下列的代码添加进去
#include "stm32f10x.h"
//#include "bsp_led.h"
#include "bsp_usart.h" //添加 bsp_usart.h 头文件
/**
* @brief 主函数
* @param 无
* @retval 无
*/
int init_global_a = 1;
int uninit_global_a;
static int inits_global_b = 2;
static int uninits_global_b;
void output(int a)
{
printf("hello");
printf("%d",a);
printf("\n");
}
int main(void)
{
//定义局部变量
int a=2;
static int inits_local_c=2, uninits_local_c;
int init_local_d = 1;
char *p;
char str[10] = "lyy";
//定义常量字符串
char *var1 = "1234567890";
char *var2 = "qwertyuiop";
//动态分配
int *p1=malloc(4);
int *p2=malloc(4);
USART_Config();//串口初始化
output(a);
//释放
free(p1);
free(p2);
printf("栈区-变量地址\n");
printf(" a:%p\n", &a);
printf(" init_local_d:%p\n", &init_local_d);
printf(" p:%p\n", &p);
printf(" str:%p\n", str);
printf("\n堆区-动态申请地址\n");
printf(" %p\n", p1);
printf(" %p\n", p2);
printf("\n全局区-全局变量和静态变量\n");
printf("\n.bss段\n");
printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%p\n", &uninit_global_a);
printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%p\n", &uninits_global_b);
printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%p\n", &uninits_local_c);
printf("\n.data段\n");
printf("全局外部有初值 init_global_a:%p\n", &init_global_a);
printf("静态外部有初值 inits_global_b:%p\n", &inits_global_b);
printf("静态内部有初值 inits_local_c:%p\n", &inits_local_c);
printf("\n文字常量区\n");
printf("文字常量地址 :%p\n",var1);
printf("文字常量地址 :%p\n",var2);
printf("\n代码区\n");
printf("程序区地址 :%p\n",&main);
printf("函数地址 :%p\n",&output);
return 0;
}
/*********************************************END OF FILE**********************/
6)编译成功,生成.hex文件
2、烧录
3、验证结果
通过串口调试助手接收到信息如下:
- 栈区地址值从高地址到低地址逐步减小;堆区的地址值从低地址到高地址逐步增大
五、STM32与Ubuntu比较
-
STM32与Ubuntu在堆区的地址值变化一样,与Ubuntu在栈区的地址值变化相反。
-
每个区的地址值是从上到下逐步减小的,即栈区的地址是高地址,代码区的地址是处于低地址。
六、个人总结
Ubuntu与STM32在堆栈上还是有很多的不同,通过这一次实验进一步深入了解了。
七、参考文献
1、https://blog.csdn.net/qq_43279579/article/details/110308101
2、https://blog.csdn.net/liwei16611/article/details/88545248
3、https://my.oschina.net/mizhinian/blog/4472814