人物控制(学习)

人物

在Project界面->点击右键->Import Package->Custom Package->选择人物资源->弹出界面,选择Import。

在Window中点击Asset Store,在商店中下载资源。

将人物模型放在设置好的地图上。

添加 Rigibody
添加 IdleRunJump

IdleRunJump
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class IdleRunJump : MonoBehaviour {


	protected Animator animator;
	public float DirectionDampTime = .25f;
	// Direction 方向
	public bool ApplyGravity = true; 

	// Use this for initialization
	void Start () 
	{
		animator = GetComponent<Animator>();
		
		if(animator.layerCount >= 2)
			animator.SetLayerWeight(1, 1);
	}
		
	// Update is called once per frame
	void Update () 
	{

		if (animator)
		{
			AnimatorStateInfo stateInfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);			

			if (stateInfo.IsName("Base Layer.Run"))
			{
				if (Input.GetButton("Fire1")) animator.SetBool("Jump", true);                
            }
			else
			{
				animator.SetBool("Jump", false);                
            }

			if(Input.GetButtonDown("Fire2") && animator.layerCount >= 2)
			{
				animator.SetBool("Hi", !animator.GetBool("Hi"));
			}
			
		
      		float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        	float v = Input.GetAxis("Vertical");
			
			animator.SetFloat("Speed", h*h+v*v);
            animator.SetFloat("Direction", h, DirectionDampTime, Time.deltaTime);	
		}   		  
	}
}

控制

1.在Project界面点击右键->Create->Animator Controller
2.将新建的Animator Controller拉入Animator的Controller中
3.打开新建的Animator Controller,在Base Layer层中创建Idle右键Make Transition连接Entry,在Idle的Motion上选择相应动作。
4.创建状态Run,选择相应动作,连接状态Idle。创建参数(float)->Speed,点击连接,如下
步骤1.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
步骤2.
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
5.创建状态Jump,选择相应动作,创建参数(Bool)->Jump.连接Run,步骤如下。
步骤1
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
步骤2

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
6.创建(float)->Direction,在Run中创建融合树,并调整数值
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
7.点击Play,人物可以左右前移动,在奔跑时并且点击鼠标左键可以跳跃。
8.创建新层Wave,创建状态Wave,选择相应动作.并在project界面搜索Arm,将不需要的地方点红,在Wave层选择此Arm。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
9.连线
在这里插入图片描述
10.创建(Bool)->Hi

在这里插入图片描述
11.在New State到Wave这条线中,选择Hi
在这里插入图片描述
12.完成,当点击Play时,鼠标右键让人物招手。

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