物体碰撞,c#受力。

本文介绍了如何在Unity3D中使用Rigidbody组件实现物体碰撞及受力效果。首先通过添加Rigidbody组件使物体受到重力影响自然下落,然后通过取消勾选Use Gravity来阻止物体坠落。接着演示了两个没有重力的物体在碰撞时如何相互弹开。此外,还展示了如何编写C#脚本来控制Cube1,并通过键盘wasd移动,当Cube1撞击Cube2时,Cube2会被撞飞。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rigibody

先移动摄像机到想要的视角->GameObject->Align With View
可在点击Play时,初始便在自己想要的视角。

(例Cube1和Cube2)
点击Cube1->在Inspector界面点击Add Component->搜索Rigidbody并点击。
点击Play 物体受重力掉落。
停止Play->将Rigidbody界面打开->取消Use Gravity前的对号。
点击Play物体不会坠落。

此时Cube2同样取消Use Gravity前的对号。
点击Play,在Scene界面拖动Cube1装击Cube2,相互弹开。

编程(Cube1为例)

点击Cube1,在Inspector界面点击Add component,输入wow,按回车创建。点击Script后的框格,进入Microsoft Visual Studio界面,编辑如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class wow: MonoBehaviour{
   
//Use this for initialization
void
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