Rigibody
先移动摄像机到想要的视角->GameObject->Align With View
可在点击Play时,初始便在自己想要的视角。
(例Cube1和Cube2)
点击Cube1->在Inspector界面点击Add Component->搜索Rigidbody并点击。
点击Play 物体受重力掉落。
停止Play->将Rigidbody界面打开->取消Use Gravity前的对号。
点击Play物体不会坠落。
此时Cube2同样取消Use Gravity前的对号。
点击Play,在Scene界面拖动Cube1装击Cube2,相互弹开。
编程(Cube1为例)
点击Cube1,在Inspector界面点击Add component,输入wow,按回车创建。点击Script后的框格,进入Microsoft Visual Studio界面,编辑如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class wow: MonoBehaviour{
//Use this for initialization
void