简单三子棋游戏设计【C语言】


前言

通过对数组及函数的应用来实现三子棋小游戏


一、函数介绍

1.init()函数:

  此函数对之后需要存放棋子字符的数组进行初始化操作,每一个数组元素都被设置为一个空字符。

void init(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}

}

2.display()函数

  此函数相当于输出三子棋棋盘,其中的if条件是为了保持棋盘样式( | 符号要比每一行棋子少一个,在这里当然是每行两个 | )。

void display(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		putchar('\n');
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		
		}
		putchar('\n');	
	}
}
空棋盘输出示意图

在这里插入图片描述

3.player_move()函数

  此函数根据输入的坐标在数组相应的位置存储棋子符号,如果选择位置的数组元素为空字符则可直接填入,否则重新输入,输入坐标有误也要重新输入。

void player_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)
		{
			if(arr[x-1][y-1]==' ')
			{
				arr[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
}

4.computer_move()函数

  此函数随机选择坐标并在数组相应位置存储棋子符号,因为这里的坐标是通过rand()函数随机选择的,所以当坐标有误时会通过循环直接输入下一组坐标,不需要if条件。

void computer_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{

			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}
}

5.is_full()函数

  此函数用于判断棋盘是否填满。通过遍历数组是否有数组元素为空字符,如果有空字符则棋盘未满,无空字符则棋盘已满。

int is_full(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

6.is_win()函数

  此函数用于判断三子棋对局情况。函数返回字符 * 则玩家赢,返回字符 # 则电脑赢,返回字符Q则平局,返回字符C则游戏继续。这里使用的if条件限制此程序只能用于三子棋。

char is_win(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return arr[i][0];
	}

	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}

	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
		return arr[0][0];

	if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[2][0] != ' ')
		return arr[2][0];

	if (is_full(arr, row, col))
		return 'Q';

	return 'C';
}

7.game()函数

  此函数综合前几种函数功能达到游戏效果。

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	init(board, ROW, COL);
	display(board, ROW, COL);
	char ch;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
			break;
	}
	if (ch == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ch == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	
}

二、代码

1.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>

void init(char (*arr)[ROW], int row, int col);

void display(char (*arr)[ROW], int row, int col);

void player_move(char (*arr)[ROW], int row, int col);

void computer_move(char (*arr)[ROW], int row, int col);

char is_win(char(*arr)[ROW], int row, int col);




2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void init(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = ' ';
		}
	}

}

void display(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		putchar('\n');
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		
		}
		putchar('\n');	
	}
}

void player_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋");
	int x, y;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)
		{
			if(arr[x-1][y-1]==' ')
			{
				arr[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
		}
	}
}

void computer_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (arr[x][y] == ' ')
		{

			arr[x][y] = '#';
			break;
		}
	
	}
}

int is_full(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (arr[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
			return arr[i][0];
	}

	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}

	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
		return arr[0][0];

	if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[2][0] != ' ')
		return arr[2][0];

	if (is_full(arr, row, col))
		return 'Q';

	return 'C';
}


3.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******* 1.play ********\n");
	printf("******* 0.exit ********\n");
	printf("***********************\n");

}

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	init(board, ROW, COL);
	display(board, ROW, COL);
	char ch;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display(board, ROW, COL);
		if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
			break;
	}
	if (ch == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ch == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
	
}

int main()
{
	int choice = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:");
		scanf("%d", &choice);
		switch (choice)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入有误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (choice);

	return 0;
}


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