文章目录
前言
通过对数组及函数的应用来实现三子棋小游戏
一、函数介绍
1.init()函数:
此函数对之后需要存放棋子字符的数组进行初始化操作,每一个数组元素都被设置为一个空字符。
void init(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
2.display()函数
此函数相当于输出三子棋棋盘,其中的if条件是为了保持棋盘样式( | 符号要比每一行棋子少一个,在这里当然是每行两个 | )。
void display(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
putchar('\n');
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
putchar('\n');
}
}
3.player_move()函数
此函数根据输入的坐标在数组相应的位置存储棋子符号,如果选择位置的数组元素为空字符则可直接填入,否则重新输入,输入坐标有误也要重新输入。
void player_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
printf("玩家下棋");
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)
{
if(arr[x-1][y-1]==' ')
{
arr[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
}
4.computer_move()函数
此函数随机选择坐标并在数组相应位置存储棋子符号,因为这里的坐标是通过rand()函数随机选择的,所以当坐标有误时会通过循环直接输入下一组坐标,不需要if条件。
void computer_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
5.is_full()函数
此函数用于判断棋盘是否填满。通过遍历数组是否有数组元素为空字符,如果有空字符则棋盘未满,无空字符则棋盘已满。
int is_full(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
6.is_win()函数
此函数用于判断三子棋对局情况。函数返回字符 * 则玩家赢,返回字符 # 则电脑赢,返回字符Q则平局,返回字符C则游戏继续。这里使用的if条件限制此程序只能用于三子棋。
char is_win(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
return arr[i][0];
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
return arr[0][i];
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
return arr[0][0];
if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[2][0] != ' ')
return arr[2][0];
if (is_full(arr, row, col))
return 'Q';
return 'C';
}
7.game()函数
此函数综合前几种函数功能达到游戏效果。
void game()
{
char board[ROW][COL];
init(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
char ch;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ch == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
二、代码
1.game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
void init(char (*arr)[ROW], int row, int col);
void display(char (*arr)[ROW], int row, int col);
void player_move(char (*arr)[ROW], int row, int col);
void computer_move(char (*arr)[ROW], int row, int col);
char is_win(char(*arr)[ROW], int row, int col);
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void display(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", arr[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
putchar('\n');
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
putchar('\n');
}
}
void player_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
printf("玩家下棋");
int x, y;
while (1)
{
printf("请输入下棋坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y <= 3 && y >= 1)
{
if(arr[x-1][y-1]==' ')
{
arr[x-1][y-1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("输入坐标有误,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int x = rand() % 3;
int y = rand() % 3;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char is_win(char (*arr)[ROW], int row, int col)
{
for (int i = 0; i < row; i++)
{
if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ')
return arr[i][0];
}
for (int i = 0; i < col; i++)
{
if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
return arr[0][i];
}
if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
return arr[0][0];
if (arr[2][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[0][2] && arr[2][0] != ' ')
return arr[2][0];
if (is_full(arr, row, col))
return 'Q';
return 'C';
}
3.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1.play ********\n");
printf("******* 0.exit ********\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
init(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
char ch;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display(board, ROW, COL);
if ((ch = is_win(board, ROW, COL)) != 'C')
break;
}
if (ch == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ch == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int choice = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:");
scanf("%d", &choice);
switch (choice)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入有误,请重新输入\n");
break;
}
} while (choice);
return 0;
}