unity中控制游戏物体移动最基本的三种方法

**unity**中控制游戏物体移动的最基本的三种方法

第一种移动方法-transform.Translate,游戏物体按照你给的方向和速度进行运动
代码如下:

Public float speed;
Void Start()
{
   
speed=10; //给游戏物体一个运动速度
}
Void Update()
{
   
		if (Input.GetKey(KeyCode.W)) //当按下键盘上的W键时,执行该if语句
        {
   
            transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);//让游戏物体朝着当前坐标轴的前方以10m/s的速度前进
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S)) //S键的按下
        {
   
            transform.Translate
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Unity,你可以使用多种方法控制物体移动。其,常见的方法包括使用刚体(Rigidbody)组件和使用Transform组件的Translate函数。下面是三种常用的方法方法一:使用刚体组件 你可以给游戏物体添加一个刚体组件,然后通过给物体施加力的方式来控制它的运动。具体的代码如下: ```csharp public Rigidbody rd; public float speed; void Start() { speed = 10; rd = GetComponent<Rigidbody>(); } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { rd.AddForce(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { rd.AddForce(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { rd.AddForce(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { rd.AddForce(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法二:使用Transform的Translate函数 你可以使用Transform组件的Translate函数来控制物体移动。具体的代码如下: ```csharp public float speed; void Start() { speed = 10; } void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.S)) { transform.Translate(Vector3.back * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { transform.Translate(Vector3.left * speed * Time.deltaTime); } if (Input.GetKey(KeyCode.D)) { transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime); } } ``` 方法三:使用GetAxis控制移动 你可以使用Input类的GetAxis函数来获取水平和垂直方向上的输入,并使用Translate函数来控制物体移动。具体代码如下: ```csharp public float speed; private float h, v; void Start() { speed = 5; } void Update() { h = Input.GetAxis("Horizontal"); v = Input.GetAxis("Vertical"); transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * speed * Time.deltaTime); } ``` 以上是三种常用的Unity键盘控制物体移动方法。你可以根据自己的需求选择其一种或多种方法来实现物体移动。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [unity控制游戏物体移动基本三种方法](https://blog.csdn.net/qq_45969040/article/details/109254632)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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