unity中利用纸片制作小地图

  1. 首先在Preject中添加一个Render Texture(实时渲染)命名为minmapTexture;
    在这里插入图片描述

  2. 创建一个摄像机(改为正交模式,将该摄像机放到游戏物体的上空适合位置),
    再创建一个Image的UI(在这个Image中添加一个Mask组件)。
    在这里插入图片描述
    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/202012071908290.png

  3. 将minmapTexture拖入到相机的Target Texture中

  4. 创建一个RawImage作为Image的子集,然后把minmapTexture拖入到RawImage中的Texture中。

  5. 在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  6. 再把Png格式的图片拖入到Image中的Source Image当中,给Image添加一个Mask的组件,并把Mask组件当中的show Mesh Graphic勾选。

  7. 在这里插入图片描述

  8. 最后把各个UI的大小及位置调整好即可。

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