-
首先在Preject中添加一个Render Texture(实时渲染)命名为minmapTexture;
-
创建一个摄像机(改为正交模式,将该摄像机放到游戏物体的上空适合位置),
再创建一个Image的UI(在这个Image中添加一个Mask组件)。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/202012071908290.png -
将minmapTexture拖入到相机的Target Texture中
-
创建一个RawImage作为Image的子集,然后把minmapTexture拖入到RawImage中的Texture中。
-
-
再把Png格式的图片拖入到Image中的Source Image当中,给Image添加一个Mask的组件,并把Mask组件当中的show Mesh Graphic勾选。
-
最后把各个UI的大小及位置调整好即可。
unity中利用纸片制作小地图
最新推荐文章于 2023-04-18 18:09:55 发布