unity基于C#脚本中不同类之间的调用

本文介绍了在Unity中使用C#脚本进行交互的四种方法:1) 静态方法调用,适用于字段和变量;2) 使用GameObject.Find结合SendMessage调用public和private函数;3) GetComponent方法调用public函数;4) 通过单例模式调用公共方法。每种方法有其适用场景,开发者可根据需求选择合适的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名(); 这种方法比较适用于调用字段、变量之类的。
举个简单的例子
在move类中定义的一个静态字段

public class move : MonoBehaviour
{
   
public static float Score;
}

想在Bulect类中调用move类中的字段

public class Bulect : MonoBehaviour
{
   

   void AddScore()
   {
   
       ++move.Score;
   }  
}

2.第二种方法:GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage(“函数名”); 也可以利用寻找标签的方式。此种方法可以调用public和private类型函数
例如:在碰撞检测时调用其他类中的方法,就可以用这种方法

public class move : MonoBehaviour
{
   
    public vo
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