21C++面向对象编程---2、对象初始化和清理

9.4.2 对象初始化和清理
  • 在生活中我们买的电子产品都基本有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每一个对象也都会有初始化设置以及对象销毁前的数据清理的设置。
1、构造函数和解析函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题。

一个对象或者变量没有初始化,对其使用后果是未知的

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题。

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。对象的初始化和清理工作是编译器强制要求我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器所提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数(初始化):主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数是由编译器自动调用,无须手动调用。
  • 析构函数(清理):主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称和类名相同
  3. 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名系统,在名称前加上符号~
  3. 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//对象的初始化和清理

class Person
{
public:
	//1、构造函数 进行初始化操作
	//1.1 构造函数
	// 	   没有返回值  不用写void
	// 	   函数名  与类名相同
	// 	   构造函数可以有参数,可以发生重载
	// 	   创建对象的时候,构造函数会自动调用,而且只会调用一次
	//
	Person()
	{
		cout << "Person析构函数的调用" << endl;
	}

	//2、析构函数进行清理的操作
	//没有返回值,不写void
	//函数名和类名相同,在名称前加上~
	// 	   析构函数不可以有参数,不能发生重载
	// 	   对象在销毁前,会自动调用析构函数,而且只会调用一次
	//
	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}
};



//2、析构函数进行清理操作

//构造和析构都是必须有的实现,如果自己不提供,编译器会自动提供一个空实现
void test01()
{
	Person p;//局部变量放在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象
}

int main()
{
	test01();

	//Person p;//析构函数在对象执行完后才会被销毁,当我们按下任意键时程序才结束

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

2、构造函数的分类及调用

两种分类方式:

  • 1、按参数分为:有参构造和无参构造
  • 2、按类型分为:普通构造和拷贝构造

3种调用方式:

  • 括号法
  • 显示法
  • 隐式转换法

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//析构函数的分类及调用
//分类

class Person
{

public:
	//构造函数
	//按参数进行分类		无参构造(默认构造)和有参构造

	Person()
	{
		cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout << "Person有参构造函数的调用" << a<<endl;

	}
	//按类型进行分类				普通构造和拷贝构造
	Person(const Person &p)  //加const防止传进来的数据被修改,通过应用方式传进来
	{
		//将传入的人身上的所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
		cout << "Person拷贝构造函数的调用" <<p.age<< endl;

	}
	~Person()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	//属性
public:
	int age;
};

//调用
void test02()
{
	//1、括号法
	//Person p1;//默认构造函数调用
	//Person p2(10);	//有参构造函数调用
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数调用

	//注意事项
	// 	   调用默认构造函数的时候,不要加()
	//结果显示没有创建对象,因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	//Person p1();//与void func(); 函数声明类似

	//cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
	//cout << "p3的年龄为:" << p3.age << endl;

	//2、显示法
	//Person p1;//默认构造函数调用
	//Person p2=Person(10);	//该调用方式有参构造函数调用
	//Person p3=Person(p2);//拷贝构造函数调用

	//Person(10);//匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收匿名对象
	//cout << "aaaa" << endl;
	 
	// 注意事项2、
	// 不要利用拷贝构造函数,初始化匿名对象
	//编译器会默认认为 Person(p3)==Person p3  默认为对象的声明
	//Person(p3);


	//3、隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于写了  Person p4 = Person(10)  有参构造调用
	Person p5 = p4;//拷贝构造

}

int main()
{
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

3、拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况:

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传值
  • 以值传递返回局部对象

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机



class Person2
	{
	public:
		//无参构造函数
		Person2()
		{
			cout << "Person2()默认构造函数调用" << endl;
		}
		//有参构造函数
		Person2(int age)
		{
			m_age = age;
			cout << "Person2(int a)有参构造函数调用" << endl;

		}

		//拷贝构造函数
		Person2(const Person2& p)
		{
			m_age = p.m_age;
			cout << "Person2()拷贝构造函数调用" << endl;

		}

		~Person2()
		{
			cout << "Person2()析构函数调用" << endl;
		}

		int m_age;
};

//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test03()
{
	Person2 p1(20);
	Person2 p2(p1);

	cout << "p2.m_age = " << p2.m_age << endl;
}


//2、值传递的方式给函数参数传值

void doWork(Person2 p)
{

}

void test04()
{
	Person2 p;
	doWork(p);
}

//3、值传递方式返回局部对象

Person2 doWork2()
{
	Person2  p1;
	cout << (int*)&p1 << endl;
	return  p1;   //根据p1拷贝一份作为返回值
}
void  test05()
{
	Person2 p2= doWork2();
	cout << (int*)&p2 << endl;

}


int main()
{
	//test03();

	//test04();

	test05();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

4、构造函数调用规则

默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数。

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1、构造函数的调用规则
// 默认构造(空实现)
// 析构函数(空实现)
// 拷贝构造(值拷贝)
// 
// 2、如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//3、如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供普通的构造函数

class  Person3
{
public:
	//Person3()
	//{
	//	cout << "Person3的默认构造函数调用" << endl;
	//}

	//Person3(int a)
	//{
	//	m_age = a;
	//	cout << "Person3的有参构造函数调用" << endl;
	//}

	Person3(const Person3& p)
	{
		m_age = p.m_age;
		cout << "Person3的拷贝构造函数调用" << endl;

	}



	~Person3()
	{
		cout << "Person3的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age;

};

//void test1()
//{
//	Person3 p1;
//	p1.m_age = 18;
//
//	Person3 p2(p1);
//
//	cout << "p2.m_age = " << p2.m_age << endl;
//}

void test2()
{
	//Person3 p(22);
	Person3 p;

	//Person3 p2(p);

	//cout << "p2的年龄为:" << p2.m_age << endl;
}

int main()
{
	//test1();

	test2();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

5、深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

  • 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
  • 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

示例代码:

#include<iostream>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝
class  Person3
{
public:
	Person3()
	{
		cout << "Person3的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person3(int a,int height)
	{
		m_age = a;
		m_height = new int(height);

		cout << "Person3的有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数,解决编译器浅拷贝的带来的问题
	Person3(const Person3& p)
	{
		
		cout << "Person3的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_age = p.m_age;
		//m_height = p.m_height;编译器默认实现就是这行代码---浅拷贝
		
		//深拷贝操作
		m_height = new int(*p.m_height);  //重新开辟一个空间来存放m_height
	}



	~Person3()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_height !=NULL)
		{
			delete m_height;	//释放内存
			m_height = NULL;//置为null防止野指针出现
		}
		cout << "Person3的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_age; //年龄
	int* m_height;//身高,将身高数据开辟到堆区

};

void test51()
{
	Person3 p1(22,180);
	cout << "p1.m_age = " << p1.m_age <<"p1.m_height = "<<*p1.m_height<< endl;

	Person3 p2(p1);
	cout << "p2.m_age = " << p2.m_age << "p2.m_height = " << *p2.m_height << endl;

}

int main()
{
	test51();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

中间过程重新的问题:

编译器报错未加载pdb文件:

在这里插入图片描述

1、报错原因分析:是因为m_height对应的内存空间被重复释放。

在这里插入图片描述

2、报错解决办法:利用深拷贝代替编译器的浅拷贝带领的问题。

在这里插入图片描述

6、初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性。

**语法:**构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//初始化列表

class  Person
{
public:
	//传统方法
	//void set_value(int a, int b, int c)
	//{
	//	m_a = a;
	//	m_b = b;
	//	m_c = c;
	//}
	 
	// 	   初始化列表法
	//Person() :m_a(10), m_b(20), m_c(30)//这种方法,把值固定住了
	//{

	//}

	Person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c)
	{

	}


	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
};

void test61()
{
	//Person p;
	//p.set_value(10,20,30);
	//cout << "m_a = " << p.m_a << endl;
	//cout << "m_b = " << p.m_b << endl;
	//cout << "m_c = " << p.m_c << endl;

	Person p(30,20,10);
	cout << "m_a = " << p.m_a << endl;
	cout << "m_b = " << p.m_b << endl;
	cout << "m_c = " << p.m_c << endl;
}


int main()
{
	test61();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

7、类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员。

例如:

class A{}
class B
{
	A a;
}

B类中有对象作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

  • 结论:当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造本身;析构顺序与构造相反

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//类对象作为类成员

//手机类
class Phone
{
public:

	//手机品牌名称
	string m_Pname;  

	Phone(string name)
	{
		cout << "手机构造函数" << endl;
		m_Pname = name;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "这是Phone析构函数的调用" << endl;
	}
};

class  Person7
{
public:
	//有参数构造函数
	//相当于Phone m_Phone = pName
	Person7(string name, string Pname) : m_name(name), m_phone(Pname)
	{
		cout << "Person7的有参构造函数调用" << endl;

	}
	//姓名
	string m_name;
	//手机类对象
	Phone m_phone;

	~Person7()
	{
		cout << "这是Person7析构函数的调用" << endl;

	}

};

//结论:当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造本身;析构顺序与构造相反
void test71()
{
	Person7 p("李四", "华为P40");
	cout << p.m_name << "使用:	" << p.m_phone.m_Pname << endl;
}


int main()
{
	test71();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

8、静态成员

静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 1、静态成员变量
  1. 所有对象共享同一份数据
  2. 在编译阶段分配内存
  3. 类内声明,类外初始化
  • 2、静态成员函数
  1. 所有对象成员共享一个函数
  2. 静态成员函数只能访问静态成员变量

**示例1:**静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:
	//1 所有对象都共享同一份数据
	//2 编译阶段就分配内存
	//3 类内声明,类外初始化操作
	static  int m_A;

private:
	static  int m_B;
};

int Person:: m_A = 10;		//指明m_A为Person作用域下的变量
int Person::m_B = 100;

void test81()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 12;
	cout << p.m_A << endl;

}

void test82()
{
	//静态成员变量  不属于 某个对象上,所有对象都共享同一份数据

	//1、通过对象进行访问
	/*Person p;
	cout << p.m_A << endl;*/

	//2、通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;  //类名称::
	//cout << Person::m_B << endl;  //类外不能访问私有静态成员变量

}

int main()
{
	//test81();
	test82();


	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

**示例2:**静态成员函数

#include<iostream>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class  Person
{

public:
	//静态成员函数
	static  void func()
	{
		m_C = 100;		//静态成员变量可以访问静态成员变量
		//m_D = 12;			//静态成员函数不可以访问非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的m_D
		cout << "static void func()的调用" << endl;
		cout << "m_C = " << m_C << endl;
	}

	static	int m_C;		//静态成员变量
	int m_D;  //非静态成员变量

private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2()的调用" << endl;

	}
};

int Person:: m_C = 10;  //静态成员变量类内声明,类外初始化

void test91()
{
	//两种访问方式
	//1、通过对象访问
	//Person p;
	//p.func();

	//2、通过类名访问
	cout << "m_C = " <<Person::m_C<<endl;
	Person::func();

	//Person::func2();//类外访问不到私有静态成员函数
}

int main()
{
	test91();

	system("pause");
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
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