4.2 对象的初始化和清理

生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全。

C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。

4.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知

同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。

析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

1.构造函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~

3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次

#include<stdc++.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person构造函数的调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数的调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p;//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放对象
}

int main()
{

	Person p;

	system("pause");

}

4.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

        按参数分为:有参构造和无参构造

        按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

        括号发

        显示法

        隐式转换法

#include<stdc++.h>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()//无参构造
	{
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	Person(int a)//有参构造
	{
		age = a;
		cout << "Person的构造函数调用" << endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		cout << "Person的拷贝函数调用" << endl;
		//将传入的人身上所有属性,拷贝到我身上
		age = p.age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数" << endl;
	}

	int age;
};

//调用
void test01()
{
	1.括号法
	//Person p1;//默认构造函数调用
	//Person p2(10);//有参构造函数
	//Person p3(p2);//拷贝构造函数

	注意事项
	 调用默认构造函数的时候,不要加()
	 如果加了那么代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为在创建对象
	//
	2.显示法
	//Person p1;
	//Person p2 = Person(10);//有参构造
	//Person p3 = Person(p2);//拷贝构造

	Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象

	//注意事项2
	//不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象  编译器会认为Person(p3)=== Person p3;

	//3.隐式转换法
	Person p4 = 10;//相当于 写了 Person p4 = Person(10);
	Person p5 = p4;
}

int main()
{
	test01();
}

4.2.3拷贝构造函数调用时机

c++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象

2.值传递的方式给函数参数传值

3.以值方式返回局部对象

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//拷贝构造函数调用时机

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
//2.值传递的方式给函数参数传值
//3.值方式返回局部对象

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	int m_Age;
};

void test01()
{
	Person p1(20);
	Person p2(p1);

	cout << "P2的年龄为:  " << p2.m_Age << endl;
}

void doWork(Person p)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	doWork(p);
}

Person doWork2()
{
	Person p1;
	return p1;
}

void test03()
{
	Person p = doWork2();
	cout << (int*)&p << endl;
}

int main() 
{
	//test01();
	//test02();
	test03();
	return 0;
}

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

如果用户定义有参构造函数,c++不在提供给默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//构造函数的调用规则
//1.创建一个类,c++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造(空实现)
//析构函数(空实现)
//拷贝构造(值拷贝)

//2.如果我们写了有参构造函数,编译器就不再提供默认构造,依然提供拷贝构造
//如果我们写了拷贝构造函数,编译器就不再提供其他普通构造函数了

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age)
	{
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
		m_Age = age;
	}

	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;

};

void test01()
{
	Person p;
	p.m_Age = 18;

	Person p2(p);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

void test02()
{
	Person p(18);

	Person p2(p);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main()
{
//	test01();
	test02();

}

4.2.5深拷贝与浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个问题

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//深拷贝与浅拷贝

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int age,int height)
	{
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		//析构代码,将堆区开辟数据做释放操作
		if (m_Height != NULL)
		{
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		}
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	//深拷贝
	Person(const Person& p)
	{
		cout << "Person 拷贝构造函数调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;

		m_Height = new int(*p.m_Height);
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;
};

void test01()
{
	Person p1(18,160);

	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age <<"身高为:"<<*p1.m_Height<< endl;

	Person p2(p1);

	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height<<endl;
}

int main()
{
	test01();
}

4.2.6 初始化列表

作用:

C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{ }

#include<stdc++.h>
using namespace std;

class Person 
{
public:
	/*Person(int a, int b, int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	//初始化列表初始化属性

	Person(int a,int b,int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
	{
	}
	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;
};

void test01()
{
	//Person p(10, 20, 30);
	Person p(30, 20, 10);
	cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
	cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
	cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}

int main()
{
	test01();
}

4.2.7 类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员

例如:

class A { }

class B

{

        A a;

}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反

4.2.8 静态成员

静态成员就是再成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员

静态成员分为:

        静态成员变量

                所有对象共享同一份数据

                在编译阶段分配内存

                类内声明,类外初始化

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//静态成员变量
class Person
{
public:

	//1.所有对象都共享同一份数据
	//2.编译阶段就分配内存
	//3.类内声明,类外初始化操作
	static int m_A;

	//静态成员变量也是有访问权限的
private:
	static int m_B;
};

int Person::m_A = 100;
int Person::m_B = 200;

void test01()
{
	Person p;
	cout << p.m_A << endl;

	Person p2;
	p2.m_A = 200;

	cout << p.m_A << endl;

}

void test02()
{
	//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式

	//1.通过对象进行访问
	/*Person p;
	cout << p.m_A << endl;*/

	//2.通过类名进行访问
	cout << Person::m_A << endl;

}

int main()
{
	test01();
}

        静态成员函数

                所有对象共享同一个函数

                静态成员函数只能访问静态成员变量

#include<stdc++.h>
using namespace std;

//静态成员函数
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量

class Person
{
public:
	static void func()
	{
		m_A = 100;//静态成员函数可以访问 静态成员变量
		//m_B = 200;//静态成员函数 不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的
		cout << "static void func的调用" << endl;
	}
	static int m_A;//静态成员变量
	int m_B;

	//静态成员函数也是有访问权限的
private:
	static void func2()
	{
		cout << "static void func2调用" << endl;
	}
};

int Person::m_A = 0;
//有两种访问方式
void test01() 
{
	//1.通过对象访问
	Person p;
	p.func();
	//2.通过类名访问
	Person::func();
}

int main()
{
	test01();
	return 0;
}

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